我们添加了几个新的细分建模工具,并对现有工具组合进行了改进。例如,现在可以使用新的“Subdiv Revolve”和“Subdiv Sweep”工具创建旋转和扫掠细分几何体,以及使用独立的“Subdiv Smooth”工具快速改进细分曲面的 CV 分布。
我们向细分建模工具组合中添加了“Revolve”工具。与用于处理 NURBS 曲面的“Revolve”工具类似,此新工具通过绕轴扫掠轮廓曲线来生成旋转细分曲面。使用此工具可以快速创建圆柱形状和旋转形状,例如轮缘和轮胎。
从一条轮廓曲线或一组连接曲线开始旋转细分模型。使用工具设置调整形状围绕其旋转的旋转线的轴。

有关详细信息,请参见 Subdiv Revolve。
通过新的“Subdiv Sweep”工具,可以沿路径扫掠轮廓来快速生成复杂形状。选择一条轮廓曲线以定义细分几何体的流和形状,并选择一条或两条轨道曲线以扫掠轮廓。输入曲线可以是任何类型,包括 1 阶曲线或细分边链。

此工具还包括“Subdiv Extrude”中的“Curvature Bias”功能,该功能可用于将更多 CV 分布到具有较高曲率的区域,从而使整体拓扑更平滑。
有关详细信息,请参见 Subdiv Sweep。
使用新的“Subdiv Smooth”工具可以通过沿相邻边重新分布 CV 并删除 Z 字形图案,来细化和优化细分模型的形状。该工具的工作方式与 Subdiv Retopo 工具中的“Relax”功能相同。

此工具有两种模式:“Smooth”和“Relax”。在“Smooth”模式下,此工具使用平滑近似曲线来移动边。这样可以删除边链中的 Z 字形图案,而不会更改其长度。在“Relax”模式下使用此工具使细分模型上顶点之间的间距均匀,从而使整体 CV 分布更加统一均分。
使用鼠标左键执行绘制运动,从而将效果应用于细分模型。该工具的焦点位于光标位置正下方的面上。
有关详细信息,请参见 Subdiv Smooth。
现在,您可以使用新的“Subdiv Controls Visible”、“Subdiv Controls Invisible”和“Subdiv Controls Toggle Visibility”工具隐藏选定的控制框架元素。这些新工具的工作方式与为对象执行“Display”>“Visible”、“Display”>“Invisible”和“Display”>“Toggle Visibility”相同。使用新的“Subdiv Controls Toggle Visibility”选项,将不可见的控制框架元素设为可见,将可见的元素设为不可见。

有关详细信息,请参见细分控制框架可见性。
现在,当使用“Bridge”工具构建几何体时,可以使用“Guide Curve”指定路径。在选择要从其构建的细分边后,选择一条曲线以定义路径。然后,新的细分曲面几何体将遵循曲线的形状和方向。新的“Rotation”设置允许您在必要时围绕桥接几何体的轴旋转曲线。
有关详细信息,请参见 Bridge。
现在,“Set Geometric Surface Orientation”和“Unify Surface Orientation”将应用于对象级别的细分曲面。在先前版本的 Alias 中,这些选项应用于构成细分对象的基本限制曲面。