Alias 已进行视觉上的更新,具有全新的外观。我们改进了用户体验,以实现更高效的工作流和灵活的自定义。有关技术详细信息(包含“修复的内容”),请参见 Alias 发行说明。
新的球体基本体类型 - 我们添加了新的非极点退化曲面 NURBS 球体基本体。新基本体由六个四次单跨距 NURBS 曲面组成。可以对壳取消缝合(“Shell Unstitch”工具)来修改它。
Color Editor - 选择颜色模式现在可隔离颜色滑块,从而更轻松地进行特定于模式的调整。现在,调整编辑器大小会将其切换为水平布局。
CATIA V5 导入选项 - 使用“Fill Colors to HW Shaders”时,现在可以选择使用导入的材质球的 RGBA 颜色值为其命名。请参见 CATIA V5 选项。
Shell - 在壳上捕捉现在支持将“Projected Intersections”或“True Intersections”作为捕捉类型。
Alias API 更新 - Alias API 手册现在包含有关在 Alias 2024 中对 AliasEditor 类进行的重要更新的最新文档。请参见 AlEditor。新的 autoClose 参数已添加到 AlEditor::addButton() 函数,用于确定编辑器是否应自动关闭。这解决了在按下按钮后无法自动关闭模型 AlEditor 的问题。
其他 UI 颜色主题:Alias 2024 提供了三个用户界面颜色主题。默认情况下,Alias 将以“Light Color”主题启动。要更改它,请从“Preferences”>“Color Themes”菜单中的“Dark Grey Color”、“Dark Blue Color”或“Custom”中进行选择。退出 Alias 时,将保存您的选择,并为下一次会话做好准备。
亮显颜色更新:编辑器(包括“Object Lister”、“Construction Plane Editor”、“Cross-Section Editor”)中选定列表项的亮显颜色已更改。
刷新的图标:图标已刷新为现代外观。为了便于识别和简化,使用了相似的视角和对象。图标会根据深色或浅色主题更改为不同的设置,以确保获得最舒适的对比度和清晰度。
FBX 导出改进:新的“Merge Mesh Vertices”导出选项现在可将镶嵌细分输出合并为单个网格对象。这使得 FBX 文件更适合导入到 Autodesk Maya 等其他应用程序。
Alias Concept:G0 和 G1 连续性检查已添加到“Check Model”选项。
Alias View in VR:我们添加了对以下 VR 设备的支持:HTC VIVE Pro 2、HTC VIVE Focus 3、Samsung Odyssey 和 HP Reverb G2。
Construction Plane Editor:“Settings”菜单中新增了“Hide Default Planes”,可用于隐藏世界平面和 Y 平面。
“Trim Surface”工具:启用“Mouse Defines Action”后,“Restart”、“Keep”、“Discard”和“Divide”现在仍然可选。