可视化更新
Alias 2024 使用与先前版本相同的核心渲染技术,但界面已更新,以便更轻松快速地处理材质球、灯光和环境。
着色工作流改进
- 在 Alias 2024 中,现在可以直接从“Visualization”菜单访问与可视化相关的所有编辑器,它们可以同时显示在工作环境中。
- 您还会注意到“Visualization”菜单不包括渲染或直接渲染选项。Alias 中的软件渲染已被弃用。
- 要开始处理着色和纹理工作流,请选择“Visualize”工作空间。
- 创建和指定材质球、纹理处理和照明所需的所有编辑器都在 Alias 环境中打开和停靠。
- 请注意,“Multi Lister”现在称为“Shader Lister”。
- 它也更新为只关注材质球和环境工作流,例如创建、指定和列出材质球。
- 对于照明工作流,现在可以使用新的“Light Lister”和“Light Editor”。
- 在“Shader Lister”中,从“Settings”菜单调整材质球预览的大小和形状。
- 您还可以从一组材质球预览模式选项中进行选择。
- 现在,材质球预览与材质球参数一起显示在“Shader Editor”中。
- 所有调整都可以实时看到。
- 新的“Shader Library”取代了先前版本的 Alias 中的“Visualization”控制面板。
- 新库也进行了重新设计,与 VRED 的“Material Editor”非常相似。
- 通过“Settings”菜单调整材质球的预览大小。
- 使用该菜单可以访问材质球库(例如 Automotive Assets),以及导入新的材质球。
- 您还可以将您正在处理的自定义材质球添加到“Shader Lister”中。
- 只需将它们拖动到新的“Shader Library”中,便可随时使用它们。
- 拖放功能在新的着色显示工作流中已得到扩展。
- 这包括从“Shader Library”拖动环境。
- 然后,可以使用“Environment Editor”编辑环境参数或添加您自己的图像。
- 请注意,环境样例现在具有图标,使其在“Shader Lister”中易于识别。
- 要创建自定义材质球,请将其从库中拖放到“Shader Lister”中进行编辑。
- 可以使用“More”菜单中的选项创建分层材质球和切换材质球。
- 在“Shader Editor”中处理分层材质球和切换材质球时,您将看到使用的材质球列表以及预览和其特性。
- 现在,有更多方法可以快速将材质球指定给对象。
- 最简单的方法是使用鼠标左键将材质球从“Shader Lister”拖动到视口中的单个曲面上。要将材质球指定给拾取的对象,在材质球样例上单击鼠标右键,并选择“Assign to Objects”。
- 要替换材质球指定,请使用鼠标中键将材质球拖动到着色显示的对象上。
- 具有先前指定的所有对象和组件现在都应用新的材质球。
- 另一种替换材质球的方法是单击材质球样例,然后选择“Pick Objects”图标。
- 具有此指定的所有对象都将被选中。
- 单击替换材质球样例,然后选择“Assign to Objects”图标。
- 您还可以通过将材质球拖动到“Object Lister”中的层、组或组件上来指定材质球。
- 使用此方法可以快速、精确地进行指定。
有关详细信息,请参见以下文章:
纹理工作流改进
- 在 Alias 2024 中应用纹理贴图已得到简化。
- 现在,“Texture Editor”可以与“Shader Editor”一起显示,而不是交换显示。
- 主要指定现在是顶部主部分中的图像。
- 然后,您可以在此新的“Mapping”选项卡中选择或更改投影类型。
- 我将从这个简单的 UV 贴图开始,然后这里有所有常用的二维放置滑块。
- 然后,此图像选项卡包含与图表相关的所有设置,因此我可以添加一点绿色或调暗一点。
- 在顶部,有纹理的启用/禁用按钮,或者您可以在此处完全删除它。
- 映射其他通道以同样的方式工作。
- 例如,对于凹凸,当没有滑块值时,这里只有映射按钮。
- 同样,我将从图像开始,但这次我将选择程序纹理,例如“Noise”,噪波参数将显示在此处。
- 在“Mapping”选项卡上,现在可以从二维 UV 纹理切换到三维实体纹理之一。
- 现在,三维放置工具显示在顶部。
- 在这里,我可以显示绿色的放置立方体,在这里我可以启用“Wrap”。
- 这是一个新的移动纹理选项。
- 我将关闭它们,然后启用绿色放置立方体的操纵器,然后移动并缩放它。
- 但我现在还可以做的是将源文件切换为文件图像。
- 然后,我保留了所有这些定位和放置,而无需重建纹理。
- 这里有图像参数,可用于微调纹理。
- 顶部的第三个图标是禁用放置立方体显示的快捷方式。
- 最后,模板纹理现在已集成到“Image”选项卡中。
- 这里是一个已经有三维图形的材质球,但是我可以通过选择“Stencil”然后加载到一个遮罩图像中将其更改为贴花,再将遮罩的白色区域还原为基础材质球颜色,这样就得到了一个可以随纹理放置一起移动的贴花。
有关详细信息,请参见Texture Editor。
新的“Light Lister”和“Light Editor”
- Alias 2024 包含新的“Light Lister”和“Light Editor”。
- 通过单击“Create Light”图标创建新灯光。
- 每个新灯光都显示在窗口中,同时还包括用于启用和禁用灯光和阴影的控件。
- 双击灯光可对其进行重命名。
- 如果“Light Editor”尚未打开,单击“Edit Light”图标将打开它。
- 然后,可以调整选定灯光的参数。
有关详细信息,请参见以下文章: