二维或三维立面对象包含许多可以由材质决定的显示构件。将材质指定给对象时,是将一种材质指定给对象的每个显示构件。例如,将木材材质指定给窗框,而将玻璃材质指定给窗玻璃。
当您从建筑对象创建二维或三维立面对象时,源对象的材质指定会被应用到立面上。您不能直接将材质指定给二维/三维立面。立面从对象获得材质指定。例如,如果创建带有窗的墙立面,您在墙和窗的玻璃、木材与砖等材质中定义的曲面图案填充就会显示在立面对象中。
若不希望使用材质显示特性,而改用二维或三维立面对象或是二维立面样式的显示特性,可以在立面或立面样式的显示特性中,停用材质指定。
材质定义由与对象构件类型相对应的显示构件组成。例如,材质的“线条”构件用于平面图中所有对象线条。材质的“曲面图案填充”构件用于填充三维模型视图和立面中的所有对象曲面。
有关材质构件的完整列表及其说明,请参见“关于材质构件和显示特性”。
下表列出了立面构件以及有关决定立面构件的材质构件的信息。
二维立面构件 | 材质构件 |
---|---|
曲面图案填充线条 | 曲面图案填充 |
隐藏 | 无材质 |
删除 | 无材质 |
细分 1-10 | 二维剖面/立面线条或三维体。 |