可以指定材质的对象一般是三维 (3D) 对象。二维 (2D) 对象(例如区域、格线或 AEC 多边形)与其说是实际建筑对象,不如说是符号显示形式和图形辅助元素。
并非对象的所有构件都可以应用材质定义。例如,门的开向是符号图形,因此,它不支持材质指定。门开向的外观是在门样式的显示特性中指定的。但是,门框是门的物理部分,可以向其指定材质定义。
对象 | 支持材质的构件 |
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幕墙/幕墙单元 | 内嵌、门窗框架和竖梃 |
门 | 门窗框架、嵌板、挡板、内嵌门窗和门窗格条 |
门窗组合 | 内嵌、门窗框架和竖梃 |
体量元素 | 体量元素主体 |
体量编组 | 体量编组主体 |
扶手 | 护栏、扶手、横栏杆、立柱和竖栏杆 |
屋顶 | 屋顶主体 |
楼板/屋顶板 | 楼板主体、楼板边缘、封檐带板和边缘檐底板 |
空间边界 | 内部边界和外部边界 |
空间 | 楼板和天花板 |
楼梯 | 踏步、踢板和休息平台 |
结构杆件 | 梁、支撑和柱主体、 |
墙 | 墙主体、墙包络处理和墙构件 |
窗 | 玻璃、门窗框架、窗扇和门窗格条 |
使用材质的最有效方法是将其应用于某个样式。该样式的任何对象都会继承这些定义或相关特性。将某个样式的新对象添加到项目中时,会为每个新对象指定相同的材质。
也可以直接指定材质给对象。在下列情况下,可能就要直接指定材质给对象:
将材质指定给某个对象的构件后,将改变该对象在平面、等轴测、剖面和立面视图中的显示方式。
例如,若要绘制外部砖墙,可以向其指定在模型视图中显示砖曲面图案填充以及在渲染视图中显示逼真砖显示的材质。
隐藏线和渲染视图中的砖墙
若墙中有特殊的绝缘构件,则可以指定半透明的浅色材质。剖切墙时,可以指定与一般砖曲面图案填充不同的特殊剖面填充图案或填充材质。
渲染中的剖面填充材质
在另一个示例中,可以将材质指定给空间的楼板和天花板构件,例如将地毯材质指定给楼板,将瓦片指定给天花板。