设置当前 UCS 的原点和方向。
工具集:。
菜单:。
快捷菜单:在 UCS 图标上单击鼠标右键,然后单击某个选项。
UCS 是处于活动状态的坐标系,用于建立图形和建模的 XY 平面(工作平面)和 Z 轴方向。控制 UCS 原点和方向,以在指定点、输入坐标和使用绘图辅助工具(例如,正交模式和栅格)时更便捷地处理图形。
如果视口的 UCSVP 系统变量设置为 1,则 UCS 可与视口一起存储。
将显示以下提示:
指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>:
使用一点、两点或三点定义一个新的 UCS:
这三点可以指定原点、正 X 轴上的点以及正 XY 平面上的点。


将 UCS 动态对齐到三维对象的面。
将光标移到面上以查看 UCS 如何对齐的预览。

将 UCS 定位于邻接的面或选定边的后向面。
将 UCS 绕 X 轴旋转 180 度。
将 UCS 绕 Y 轴旋转 180 度。
接受更改,然后放置 UCS。
保存或恢复命名 UCS 定义。
恢复已保存的 UCS 定义,使它成为当前 UCS。
指定要恢复的 UCS 定义的名称。
列出有关指定的 UCS 定义的详细信息。
把当前 UCS 按指定名称保存。
指定 UCS 定义的名称。
从已保存的定义列表删除指定的 UCS 定义。
如果您删除当前处于活动状态的 UCS 定义,UCS 会保持在原位,但会作为“无名称”列出。
列出保存的 UCS 定义,显示每个保存的 UCS 定义相对于当前 UCS 的原点和 X、Y 和 Z 轴。输入星号以列出所有 UCS 定义。如果当前 UCS 与世界坐标系 (WCS) 相同,则作为“世界”列出。如果它是自定义的但未命名,则作为“无名称”列出。

将 UCS 与选定的二维或三维对象对齐。UCS 可与任何对象类型对齐(除了参照线和三维多段线)。
将光标移到对象上,以查看 UCS 将如何对齐的预览,并单击以放置 UCS。大多数情况下,UCS 的原点位于离指定点最近的端点,X 轴将与边对齐或与曲线相切,并且 Z 轴垂直于对象对齐。

上一个恢复上一个 UCS。
可以在当前任务中逐步返回最后 10 个 UCS 设置。对于模型空间和图纸空间,UCS 设置单独存储。

将 UCS 的 XY 平面与垂直于观察方向的平面对齐。原点保持不变,但 X 轴和 Y 轴分别变为水平和垂直。


将 UCS 与世界坐标系 (WCS) 对齐。
、Y
、Z 
绕指定轴旋转当前 UCS。
将右手拇指指向 X 轴的正向,卷曲其余四指。其余四指所指的方向即绕轴的正旋转方向。

将右手拇指指向 Y 轴的正向,卷曲其余四指。其余四指所指的方向即绕轴的正旋转方向。

将右手拇指指向 Z 轴的正向,卷曲其余四指。其余四指所指的方向即绕轴的正旋转方向。

通过指定原点和一个或多个绕 X、Y 或 Z 轴的旋转,可以定义任意的 UCS。

将 UCS 与指定的正 Z 轴对齐。
UCS 原点移动到第一个点,其正 Z 轴通过第二个点。

相切于离指定点最近的端点来对齐 Z轴。Z 轴正半轴指向背离对象的方向。
其他视口在指定的视口中保存有不同的 UCS 时,将当前 UCS 设置应用到该视口或所有活动视口。(UCSVP 系统变量)。
将当前 UCS 应用到指定的视口并结束 UCS 命令。
将当前 UCS 应用到所有活动视口。