创建三维网格图元对象,例如长方体、圆锥体、圆柱体、棱锥体、球体、楔体或圆环体。
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基本网格形式(称为网格图元)是三维实体图元的等效形式。
可以通过对面进行平滑处理、锐化、优化和拆分来重塑网格对象的形状。还可以拖动边、面和顶点以塑造整体形状。
将显示以下提示:
选择图元 [长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/球体(S)/楔体(W)/圆环体(T)/设置(SE)]

创建三维网格长方体。

指定侧面的长度。

创建一个三维网格,该网格以圆或椭圆为底面,以对称方式形成锥体表面,最后交于一点,或交于一个平面。

指定直径和高度。
设定网格圆锥体底面的中心点。
通过指定三点设置网格圆锥体的位置、大小和平面:
根据两点定义网格圆锥体的底面直径:
定义具有指定半径,且半径与两个对象相切的网格圆锥体的底面:
指定网格圆锥体的椭圆底面。
设定网格圆锥体底面的半径。
设定圆锥体的底面直径。
设定网格圆锥体沿与底面所在平面垂直的轴的高度。
通过指定两点之间的距离定义网格圆锥体的高度:
设定圆锥体的顶点的位置,或圆锥体平截面顶面的中心位置。轴端点的方向可以为三维空间中的任意位置。
指定创建圆锥体平截面时圆椎体的顶面半径。
圆柱体创建三维网格圆柱体。

指定底面的大小和高度。
设定网格圆柱体底面的中心点。
通过指定三点设定网格圆柱体的位置、大小和平面:
通过指定两点设定网格圆柱体底面的直径:
通过指定两点之间的距离定义网格圆柱体的高度:
定义具有指定半径,且半径与两个对象相切的网格圆柱体的底面:如果指定的条件可生成多种结果,则将使用最近的切点。
设定网格圆柱体底面的半径。
设定圆柱体的底面直径。
设定网格圆柱体沿与底面所在平面垂直的轴的高度。
设定圆柱体顶面的位置。轴端点的方向可以为三维空间中的任意位置。
指定网格圆柱体的椭圆底面。
棱锥体创建三维网格棱锥体。

指定直径和高度。
设定网格棱锥体底面的中心点。
设置网格棱锥体底面一条边的长度,如指定的两点所指明的长度一样:
设定网格棱锥体的侧面数。输入 3 到 32 之间的正值。
设定网格棱锥体底面的半径。
指定网格棱锥体的底面是内接的,还是绘制在底面半径内。
设定网格棱锥体沿与底面所在的平面垂直的轴的高度。
通过指定两点之间的距离定义网格圆柱体的高度:
设定棱锥体顶点的位置,或棱锥体平截面顶面的中心位置。轴端点的方向可以为三维空间中的任意位置。
指定创建棱锥体平截面时网格棱锥体的顶面半径。
指定棱锥体的底面是外切的,还是绕底面半径绘制。
球体创建三维网格球体。

指定球体的大小(直径或半径)。
设定球体的中心点。
通过指定三点设定网格球体的位置、大小和平面:
通过指定两点设定网格球体的直径:
使用与两个对象相切的指定半径定义网格球体:
如果指定的条件可生成多种结果,则将使用最近的切点。

创建三维网格楔体。

指定基点的长度和宽度以及高度。
设定网格楔体底面的第一个角点。
设定网格楔体底面的中心点。
将网格楔体底面的所有边设为长度相等。
设定网格楔体底面沿 X 轴的长度。
设定网格长方体沿 Y 轴的宽度。
设定网格楔体的高度。输入正值将沿当前 UCS 的 Z 轴正方向绘制高度。输入负值将沿 Z 轴负方向绘制高度。
通过指定两点之间的距离定义网格楔体的高度:

创建三维网格图元圆环体。

指定两个值:圆管的大小以及圆环体中心距圆管中心的距离。
设定网格圆环体的中心点。
通过指定三点设置网格圆环体的位置、大小和旋转。圆管的路径穿过指定的点:
通过指定两点设定网格圆环体的直径:直径从圆环体的中心点开始计算,直至圆管的中心点。
定义与两个对象相切的网格圆环体半径。指定的切点投影到当前 UCS 上:
如果指定的条件可生成多种结果,则将使用最近的切点。
设定网格圆环体的半径,从圆环体的中心点开始测量,直至圆管的中心点。
设定网格圆环体的直径,从圆环体的中心点开始测量,直至圆管的中心点。
设定沿网格圆环体路径扫掠的轮廓半径。
基于指定的两点之间的距离设置圆管轮廓的半径:
设定网格圆环体圆管轮廓的直径。
修改新网格对象的平滑度和镶嵌值。
设定要应用于网格的初始平滑度或圆度。输入 0 以消除平滑度。输入一个最大为 4 的正整数表示增加的平滑度。将为当前绘图任务保留该值。
此平滑度值受限于 SMOOTHMESHMAXLEV 的值。
为网格图元选项的每个标注输入镶嵌值(面数)。