在二维环境中,零件或部件通常由一个或多个视图显示。
模型空间包括零件和部件的视图。将直线、圆弧和圆(几何图形)编组为零件是指用户将几何图形编组为零件的视图。
零件包括几何图形,而部件包括其他零部件。零件的零部件视图包括几何图形,而部件的零部件视图包括零件和属于部件的子部件的零部件视图。在 Mechanical 浏览器中,零件节点由 图标表示,而部件节点由 图标表示。
没有直接创建部件型零部件的命令。在使零部件视图包括其他零部件的零部件视图(不同于包括几何图形)时,将自动将此零部件升级为部件。
可以通过以下方式创建部件:
用户先着手创建具有空零部件视图的零件(而不是在提示选择几何图形时进行选择)。在 Mechanical 浏览器中,将需要在其上进行嵌套的零部件拖放到此空零部件中。空零部件将成为其他零部件的容器(有关重新构造的详细信息,请单击此处)。
用户先着手创建具有空零部件视图的零件(而不是在提示选择几何图形时进行选择)。创建零件(属于部件)时,将其嵌套于具有空零部件视图的零部件之下。嵌套零部件后,具有空零部件视图的零部件将被升级为部件。
在浏览器中单击鼠标右键创建新零部件时,如果未选择现有的零部件节点,新零部件节点会添加到浏览器树的顶级。
在以下示例中,零件 LATCH 将直接嵌套在根节点之下。
在零部件节点或它下面的任意文件夹上单击鼠标右键并使用上下文相关菜单创建新的零部件时,新的零部件将嵌套在选定零部件之下。
在以下示例中,已在零部件节点 SIDE PLATE DOUBLE 上单击鼠标右键,并使用上下文相关菜单创建新的零件 LATCH。得到的结果是 LATCH 嵌套在 SIDE PLATE DOUBLE 下,SIDE PLATE DOUBLE 升级为部件。
可以使用与创建零件相同的方式创建部件型零部件。唯一的区别在于不是选择其零部件视图的几何图形,而是选择需要嵌套在此部件之下的零件和子部件的零部件视图。(有关如何选择零部件视图而非几何图形的详细信息,请单击此处。)
最简便的工作流程因情况而异。在不同时间使用不同的工作流程很常见。