关于 Mechanical 结构 (AutoCAD Mechanical 工具集)

Mechanical 结构主要是一种将直线、圆弧和圆(几何图形)编组为零件,然后再将零件编组为部件的方式。

在 Mechanical 结构术语中,通常将零件和部件称为零部件。

将几何图形编组为零部件并不是 AutoCAD Mechanical 工具集 的新概念。在介绍 Mechanical 结构之前,先介绍两种常用的组织几何图形的方式:图层组和块。

Mechanical 结构具有这两种方式的所有优点,且具有更多特殊之处。

Mechanical 结构的特殊之处

由于 Mechanical 结构专用于组织工程图,因此这些功能超过了可见性增强(由图层组提供)、重复使用几何图形和自动 BOM 表更新(由块提供)。

例如,Mechanical 浏览器显示按层次结构组织的零部件,以便您可以快速识别部件结构,这与您在 Autodesk Inventor 等用于制造行业的三维 CAD 工具中的工作方式类似。也可以在 Mechanical 浏览器中使用快捷菜单来执行与零部件相关的操作。同样,用户可以使用选择模式单击模型空间中的对象,并选择零件和部件而不是直线、圆弧和圆。

Mechanical 浏览器示例

在二维环境中将几何图形组织成零部件需要特殊的要求,而 Mechanical 结构可以满足这些要求。

例如,在二维环境中,零件或部件通常由一个或多个视图表示。为了满足此要求,Mechanical 结构提供了一种将几何图形编组为零部件视图的机制(不同于将几何图形直接编组为零部件)。在 Mechanical 浏览器树中,零部件视图将被直接附着到零部件节点。每个零部件都包含一个或多个零部件视图。

在 Mechanical 浏览器中,零件是指仅由零部件视图所组成的零部件。部件是指包含其他零部件的零部件。

下面的列表显示了根据类似要求引入的图元。

Mechanical 结构不仅仅是一种编组或组织机制。它是为支持和维护将直线、圆弧和圆编组和组织为零件和部件的功能而建立的完整过程集。

使用 Mechanical 结构的优点

Mechanical 结构最显著的优点是可以反复使用零部件。就像块一样,定义零部件(零件或子部件)后,用户可以根据需要多次插入该零部件。BOM 表动态更新。

使用目录结构,用户可以探究其他工程图中的零部件,并可以将其快速插入到用户的工程图中。用户可以将其作为副本或外部参照插入。现有工程图中的零部件立即成为可反复使用的零部件。

如果用户将零部件作为外部参照插入,则该零部件是关联的。如果在一个工程图中修改了零部件,更改将反映在使用该零部件的所有工程图中。

Mechanical 浏览器可以确保任何人轻松地理解工程图的结构。使用 Mechanical 浏览器,用户可以选择整个部件或某个零件的视图。这可以明显加快绘图过程。标题为《Get the Most out of 2D with Mechanical Structure》的白皮书(可以从 AutoCAD Mechanical 工具集 网站访问)提供了示例和统计信息,其中表明了使用 Mechanical 结构如何会使用户在设计上花费的精力减少 35%。

特别注意事项

可以对现有非 Mechanical 结构工程图执行的操作

如果用户已完成的工程图不是使用 Mechanical 结构创建的,则建议用户不要将其作为整体转换到 Mechanical 结构。

要利用 Mechanical 结构,建议的方法是在启用 Mechanical 结构的情况下绘制所有新的工程图。如果用户希望反复使用的零件或子部件位于旧工程图中,建议用户使用 WBLOCK 命令对其进行写块或使用 EXPORT 命令将其输出到其他工程图。 或者,使用 COPYCLIP 和 PASTECLIP 命令将零件或子部件复制到已启用 Mechanical 结构的工程图中。 随后,用户可以将此零件或子部件几何图形转换成 Mechanical 结构零部件。