在本练习中,您将生成 Vault 的顶部部分。这是一个带有矩形开口的矩形井框。您将使用标注构建该部分,当使用零件时,可从 Autodesk Civil 3D 中修改这些标注。
本练习上接练习 1:在结构目录中定义新零件。
“工作平面”,在“井口”上单击鼠标右键
“设定视图”。当前视图和 UCS 即被设定为与工作平面相匹配。
“添加纵断面”
“矩形”。单击两点在图形区域中绘制矩形。图形中将显示一个矩形纵断面对象。 接下来,您将建立某些构造形状和约束,以使开口始终位于长方体的中心。已创建表示井框外部边缘和开口的矩形纵断面。

“添加形状”
“点”。单击矩形中心附近的位置。按 ESC 键。这将成为结构的中心点。 
“重命名”。在名称中输入“固定中心”。该名称将更易于识别组件。
“固定”。现在,该点即被固定。包含该点的约束不会移动该点。
“添加约束”
“等距”。单击位于外部矩形左上角的点,然后单击“固定中心点”。对于第二对,请依次单击位于外部矩形右下角的点和“固定中心点”。 

“添加约束”
“平行”。单击外部矩形的任意直线,然后单击内部矩形上与其平行的直线。此约束可以避免内部矩形在外部矩形内旋转。 
“添加标注”
“距离”。单击位于外部矩形上侧任一端点的两个点。 单击一个点,以设定标注的位置。将为井框外部边缘的长边创建名为 LenA1 的标注。

将为井框外部边缘的短边创建名为 LenA2 的标注。

“视图”面板
“西南等轴测”。执行以下步骤时,该三维视图更能满足需求。 
“添加拉伸”。单击外部矩形。将显示“拉伸修饰符”对话框。 

“添加距离”。单击外部长方体拉伸的其中一条垂直边缘。单击一个点,以设定标注的位置。即为井框横断面的高度创建了 LenB1。 

这样可以确保开口的拉伸始终比井框的厚度更深。您也可以双击“方程式”列中的单元,然后输入您自己的公式。
“添加布尔减”。依次单击外部长方体和内部长方体,然后按 Enter 键。该操作的结果是,从外部长方体减去内部长方体,从而创建第三个修饰符。 

现在,这些值受列表控制,当使用零件时,可从 Autodesk Civil 3D 中最终管理这些列表。
单击“编辑零件尺寸”对话框工具栏中的“更新模型”按钮,然后单击“确定”。这样可以更新“模型参数”值,以使其在适用时与“零件参数”值匹配。

要继续此教程,请转至练习 3:定义 Vault 长方体形状。