一个部件就是一个 Autodesk Civil 3D 图形对象 (AECCSubassembly),用于定义道路横断面中使用的组件的几何图形。
将部件对象添加到装配对象可以创建道路横断面。通过工具选项板和工具目录,Autodesk Civil 3D 可以为组件(例如行车道、路缘、边坡和沟渠)提供预配置的部件。这些部件由一组点、连接和可能闭合的区域(也称为造型)进行定义。
每个部件均具有已定义的横断面,并且某些部件将自动适应其位置。例如,应用超高时公路车道的坡度将更改,边坡坡度将自动创建挖方坡度或填方坡度(取决于现有曲面的相对高程)。部件的尺寸(例如车道的宽度或路缘的高度)将存储为特性。
部件定义可以参考点、连接和造型代码。点为部件的顶点,其可以是相邻装配的附着点。连接是点之间的直线段或曲线。造型是二维多边形,表示部件的横断面造型。下图显示了“基本路缘和边沟”部件的编码图:
与 Autodesk Civil 3D 一同提供的部件具有内置的智能行为。它们可以自动适应某些条件,例如超高和挖方/填方要求。例如,边坡部件具有可变的坡度,可以根据道路的挖方深度自动改变坡度。当填方条件超过给定的深度时,路肩将自动加宽以包括护栏或挡墙。
确定要使用的各种部件之后,请确保可以通过 Autodesk Civil 3D 工具选项板或通过内容浏览器中的工具目录访问这些部件。
除了现成的部件外,Autodesk Civil 3D 还可以让您从多段线创建自己的自定义部件对象。在此情况下,还必须指定装配中和道路创建过程中的部件行为。您也可以使用 .NET 语言(请参见 《Autodesk Civil 3D 开发人员手册》)或 Subassembly Composer 设计多种部件。
尚未应用于道路的部件被认为处于布局模式中。创建道路后,道路模式中包括的所有部件都被认为处于建模模式中。
您可以使用称为条件部件的特殊类型部件,在满足特定条件时,它会自动插入其他指定的部件。
例如,条件道路装配包含两个条件挖方或填方部件。可以将第一个条件挖方或填方部件配置为在满足挖方条件时应用沟渠部件。而将第二个条件挖方或填方部件配置为在满足填方条件时对曲面应用护栏、路肩和边坡。通过条件部件,您可以减少必须保留的道路区域和装配的数量。
包含一个或多个条件部件的装配称为条件装配。