介绍从零件或子部件创建部件的一般流程
在部件环境中,可以添加现有零件和子部件来创建部件,也可以在位创建零件和子部件。
零部件(零件或子部件)可以是未使用的草图、零件、曲面或它们中两者的任意混合。
当一个零部件处于激活状态时,部件的其他部分将在浏览器和图形窗口中暗显。一次只能激活一个零部件。
选择基本零件或子部件(例如结构件或基本板)作为部件中的第一个零部件。除了第一个装入的零部件以外,所有装入的零部件均未被约束和固定。您可以根据需要添加约束。
装入到部件中的第一个零部件会自动固定(删除了所有自由度)。它的原点及坐标轴与部件的原点及坐标轴对齐。 最好按照制造中的装配顺序来装入零部件。
当您在部件环境中创建零部件时,创建的零部件会嵌套在浏览器中活动的主部件或子部件下。如果在位零部件的草图截面轮廓使用部件中其他零部件的投影回路,它将与投影零部件关联约束。