命令使对象运动路径中与曲线保持一致,从而在运动过程中弯曲和扭曲。变形由围绕对象的晶格创建,或者沿路径长度创建。
围绕对象的晶格示例
注: “流动路径对象”(Flow Path Object)命令围绕对象创建的晶格将忽略任何运动路径方向标记引入的效果。为获得最佳结果,请在将对象附加到路径之前先将其正确定位到轴,而不是在附加后使用“扭曲”(Twist)设置定位。有关信息,请参见
将对象附加到运动路径。
- 选择已附加到运动路径的对象,然后选择。
- 选择是将晶格应用于“对象”(Object)还是“曲线”(Curve)。有关其他设置的信息,请参见流动路径对象选项。
- 单击“播放”(Play)查看动画。
注意: 如果对某个变换对象(多个几何体被分组到该对象下)设置了路径动画,并且使用晶格围绕对象选项应用了流,则有时某些几何体可能会“弹出”流晶格。
若要避免该问题,请执行下列操作之一:
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)
的“FFD”选项卡上,展开 “自由形式变形属性”(Freeform Deformation Attributes),并将“外部晶格”(Outside Lattice)设置为“全部”(All),使分组在变换对象下的所有几何体均受流晶格的影响。
- 选择流的 FFD 的基础晶格,并缩放使其变大,直到几何体“弹回”流晶格的内部。
若要删除晶格,请选择它,然后按 Delete 键。