通过关键帧动画,您可以在“时间滑块”(Time Slider)中为属性值在某一时间点设定关键帧。可以在不同时间使用不同的值重复该过程以设定对象动画。当需要为多个相互关联的对象或属性设定动画时,设定关键帧可能很快成为一项复杂的任务。
设置受驱动关键帧是一种技术,它通过使用其他属性来驱动一个对象或属性的动画。凭借受驱动关键帧,您可以在一对属性之间创建一个从属链接。之后,对驱动者属性的更改会改变受驱动属性的值。一旦在属性之间建立了这种关系,则不必单独设置受驱动属性的动画;它会在对驱动者对象设置动画时自动设置。
这样可以更高效设置某些类型的动画。例如,可以使用受驱动关键帧在角色走到门前时使门打开。
请务必了解,受驱动关键帧实际上并不能对受驱动对象设置动画,它们只是将受驱动属性与其驱动者关联。操作受驱动对象的驱动者时,受驱动对象会对更改作出反应,但如果播放场景,则在对驱动者对象设置关键帧之前不会有任何反应。由于受驱动关键帧未将属性链接到时间,因此“时间滑块”(Time Slider)未包含在受驱动关键帧关系中,也不会显示受驱动关键帧的标记。