通过设置标记(关键帧)来指示时间和位置,可设置对象或骨架动画。
关键帧动画使您可以通过设置关键帧来随时间变换对象或骨架。例如,您可以为角色的手臂关节和 IK 控制柄设置关键帧以创建其手臂挥动的动画。可以通过选择对象,然后从“动画”(Animation)菜单集的“关键帧”(Key)菜单中选择 或按键盘上的 S 键来设置关键帧。
关键帧相当于标记,用于指定对象在特定时空内的特性值。设置关键帧旨在创建标记以指定动画中的计时和动作。动画是创建和编辑对象中随时间更改的属性的过程。
创建要设置动画的对象后,可以设置一些关键帧,用于表示该对象的属性何时在动画中发生更改。