若要访问“场景时间扭曲”(Scene Time Warp)选项,请执行以下操作:
使用这些选项,可以创建时间扭曲曲线,即:一种允许扭曲场景中全局时间的动画曲线。通过更改该曲线的形状,可以操纵场景中其他动画曲线的全局计时。
时间扭曲曲线连接到全局时间节点,将全局(未扭曲)时间值映射到已扭曲时间值。在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中查看时间扭曲曲线时,已扭曲时间由垂直轴表示,而未扭曲时间则由水平轴表示。
由于时间扭曲曲线是时间节点的单一输入,因此您可以轻松修改场景中的全局计时,而无需耗时冗长地维护多个节点连接。