动画层编辑器(Animation Layer Editor)

若要访问“动画层编辑器”(Animation Layer Editor),请执行以下操作:

“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)可用于操纵动画层和更改动画层融合在一起以创建结果动画的方式。
注: 您也可以在时间编辑器片段上创建层,以便修改现有片段动画。请参见将片段层添加到时间编辑器。时间编辑器片段层的行为与 Maya 动画层类似,但这些层专用于时间编辑器片段,因为您无法同时使用动画层和片段层驱动时间编辑器动画。

“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)包含菜单栏、工具栏和动画层窗格。

下表简要概述了使用“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)的各项任务。

若要... 操作

为选定对象创建动画层。

单击

创建空动画层。

单击

更改动画层模式。

在层上单击鼠标右键,选择“层模式”(Layer Mode),然后选择“相加”(Additive)“覆盖”(Override)“通过”(Passthrough)。有关信息,请参见动画层模式

将动画从场景中的选定对象提取到某一层。

“基础动画”(BaseAnimation)栏上单击鼠标右键,并选择“为选定对象提取未分层的动画”(Extract Non-Layered Animation for Selected Objects)

重新排列堆栈中的层。

选择该层,并使用鼠标中键将其拖到堆栈中的新位置,也可使用上移 和下移 按钮。

父层。

选择层,并使用鼠标中键将其拖动到希望作为其父层的层上。

打开“关系编辑器”(Relationship Editor)添加或移除层的属性。

从菜单栏中选择“层 > 成员身份”(Layers > Membership)

在“大纲视图”(Outliner)中显示资产。

“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)“曲线图编辑器”(Graph Editor)部分中,启用“显示资产”(Display Assets)

删除层。

选择要删除的层,然后从菜单栏中选择“层 > 删除”(Layers > Delete)

设置 0 关键帧。

(另请参见在动画层上为对象设置关键帧。)

单击

设定该层权重并在位置 0 处设置层的关键帧。

单击

设定该层权重并在位置 1 处设置层的关键帧。

单击