可以将角色、骨架和其他对象的动画剪切、复制并粘贴到其他场景中。关键帧剪贴板上的动画将在“文件 > 新建场景”(File > New Scene)和“文件 > 打开场景”(File > Open Scene)之间永久保存,这意味着可以加载具有动画的场景并进行复制,然后打开具有相同角色的其他场景并将动画粘贴到该场景。
也可以在
Maya 中的不同编辑器和窗口之间复制和粘贴关键帧。例如,通过使用
“编辑 > 关键帧 > 粘贴关键帧”(Edit > Keys > Paste Keys),可以将在
曲线图编辑器中使用
“剪切”(Cut)操作剪切到剪贴板的关键帧粘贴到场景视图中的某个对象上。
注:
- 如果在拖动选择关键帧时无意中包含了额外的关键帧,请使用“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中的“最小关键帧选择大小”(Min key selection size)选项收缩可选区域。
- 将包含多个动画曲线的关键帧剪切和粘贴到多个属性时,请特别注意它们的选择顺序,因为这将影响粘贴的顺序。
- 从“曲线图编辑器”(Graph Editor)或“摄影表”(Dope Sheet)中的多个属性剪切关键帧时,从各自编辑器的大纲视图(而不是视图区域)选择属性。