本主题介绍如何将 Maya 中尚未打开的动画导入时间编辑器。有关将已打开的动画添加到时间编辑器的信息,请参见将 Maya 场景动画添加到时间编辑器。
如果场景中未加载任何动画,则可将 .
ma、.
mb、.
fbx 动画文件导入到 Maya 中,用作
时间编辑器动画源。如果要导入的 FBX 文件包含多个 Take,请参见下文的
导入多个 FBX Take 部分。
注: 当场景中已存在现有装备且未禁用时间编辑器时,如果导入受约束属性的动画,则时间编辑器将覆盖这些属性。使用
“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“时间编辑器”(Time Editor)区域中的
“允许创建片段来覆盖现有约束”(Allow clip creation to override existing constraints)选项,可以在导入片段时防止时间编辑器禁用受约束属性。
导入 Maya 动画
将 .ma 和 .mb 动画文件导入到 Maya 中,用作时间编辑器动画源以驱动装备和对象。
导入动画以便在时间编辑器中使用
- 从时间编辑器菜单栏中,选择。
此时将显示文件浏览器,您可从中导航到要导入的动画文件。
- 选择 .ma、.mb 或 .fbx 动画文件,并单击“打开”(Open)。
将打开“重命名名称空间”(Rename Namespaces)窗口。
注: 如果未显示片段,这是因为时间编辑器在场景动画源中找不到任何对象。请导入与场景中对象相关的动画,例如,角色的装备动画。
导入多个 FBX Take
注: FBX 文件中的对象名称必须与所填充的对象的名称匹配。