指定将在哪些属性上设置关键帧。
为当前操纵器设置关键帧,如果没有任何操纵器,则选择当前对象。这是默认设置。
在选定对象的所有属性上设置关键帧。
在受选定操纵器影响的属性上设置关键帧。例如,在使用“移动工具”(Move Tool)时,将在“平移 X”(Translate X)、“平移 Y”(Translate Y)和“平移 Z”(Translate Z)属性上设置关键帧。
在受选定操纵器控制柄影响的属性上设置关键帧。例如,在使用“移动工具”(Move Tool)的 X 平移控制柄时,将在“平移 X”(Translate X)属性上设置关键帧。
指定设置关键帧的时间。
仅在当前时间设置关键帧。
Maya 提示设置关键帧的时间。
在为 IK 控制柄或关节链设置关键帧时,“设置 IK/FK 关键帧”(Set IK/FK Keys)会为控制柄的所有属性和链的所有关节添加关键帧。这样,您可以创建平滑的 IK/FK 动画。仅在启用“所有可设置关键帧的属性”(All Keyable Attributes)时,该选项才可用。有关详细信息,请参见设置 IK/FK 关键帧(Set IK/FK Key)和启用 IK 解算器(Enable IK Solver)。
指定将在父子层级中的哪些对象上设置关键帧。
仅在选定对象的属性上设置关键帧。
在选定对象及其子对象的属性上设置关键帧。
指定将在哪些通道上设置关键帧。
在选定对象的所有通道上设置关键帧。
在选定对象的选定通道上设置关键帧。
在选定对象的控制点上设置关键帧。控制点是 NURBS CV、多边形顶点或晶格点。请注意,如果启用“控制点”(Control Points)并对具有许多控制点的对象设置关键帧(例如,复杂的 NURBS 曲面),则将设置大量关键帧。这样会降低 Maya 操作的速度。如果还将“层级”(Hierarchy)设置为“下方”(Below),则可能会导致 Maya 的操作速度更慢。仅在必要时启用这些选项。
如果删除具有关键帧 CV 的对象的构建历史,动画将不再正常工作。
如果启用该选项,则在对象的形状节点和变换节点的属性上设置关键帧。如果禁用该选项,则将仅在变换节点的属性上设置关键帧。