从“Trax 编辑器”(Trax Editor)打开“Visor”
“Visor”窗口将打开。
例如,如果从另一个场景导入一个片段,则可以通过“Visor”中的“未使用的片段”(Unused Clips)选项卡来访问该片段。
在“Visor”中复制源片段并将其粘贴到“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的角色
表示要插入的片段的白色框会显示在轨迹视图区域中的鼠标指针下。该白色框与要复制的源片段长度相同。
此外,如果鼠标指针放在轨迹之间,将出现一条黑线,表示将在轨迹之间创建一条新的轨迹,以容纳要复制的片段。有关将轨迹添加到角色、组或子角色的详细信息,请参见选择、添加和移除轨迹。
释放鼠标按钮之后,在白色框的位置(Trax 时间轴中的轨迹和点)将出现该源片段的一个实例。
在轨迹中的角色下方,会显示选定源片段的一个实例。
如果将片段粘贴到相同角色集中的某一个角色上,Maya 将创建该片段的实例。请参见复制片段。
如果将片段粘贴到一个不同的角色集,并且在源片段的角色集与将片段拖动到的角色集之间存在角色贴图,那么 Maya 会使用该角色贴图粘贴该片段。请参见在角色之间映射动画。
否则,Maya 将使用“按节点名称”(By Node Name)粘贴方法来粘贴角色中的片段。如果要使用其他方法(例如“按属性名称”(By Attribute Name))粘贴,请在“粘贴片段选项”(Paste Clip Options)窗口( (Edit > Paste) >)中选择所需的方法。
将片段从磁盘导入到“Visor”中
此时将显示“导入”(Import)文件浏览器。
这些片段会显示在“Visor”的“未使用的片段”(Unused Clips)选项卡中。
将片段从“Visor”导出到磁盘
此时将显示“导出”(Export)文件浏览器。
在“Visor”中选择的片段将放置在 .ma 或 .mb 文件中,并导出到磁盘上指定的目录和文件夹中。
将片段从磁盘复制到场景