播放预览的已知限制
在播放预览之前,请先了解以下问题和已知限制:
Playblast 不支持虚拟设备,因为它需要真实硬件来支持 OpenGL 初始化。例如,使用虚拟设备的 Microsoft 远程桌面不受支持。
播放预览会根据系统影片库生成选定的压缩方案。Autodesk 不能保证适用于您操作系统的所有编解码器都可靠或成功。
有关其他信息,请参见
编解码器支持
。
对于 QuickTime
®
,请确保已正确安装最新版本。
播放预览动画时,请确保在
“播放预览选项”(Playblast Options)
中启用
“渲染屏幕外”(Render offscreen)
选项,或确保要播放预览的区域未被任何窗口遮挡。
如果某个打开的窗口遮挡了要从中抓取屏幕的区域,影片的第一帧将显示该窗口的一部分。在播放预览较长的动画过程中出现屏幕保护程序时,也会发生这种现象。
在 Windows 上,
“播放预览”(Playblast)
使用 $TEMP 目录,即使
“保存到文件”(Save To File)
指定了其他目录。确保 $TEMP 目录中有足够的磁盘空间来保存播放预览文件。
在查看器窗口中显示已播放预览的动画后,如果要再次播放预览该场景,则必须关闭查看器。如果影片仍显示在查看器中,
Maya
将无法再次播放预览同一场景。
对于含有较大已导入 .aiff 音频文件的场景,播放预览的播放时间可能会严重延迟。例如,40 MB 的 .aiff 文件可能会导致在初始命令调用和播放之间出现 20 多秒的延迟。解决方法是,从
“Trax 编辑器”(Trax Editor)
中查看和播放所有(只要音频片段不重叠)已加载的音频文件,或使用多个短音频文件,而不是一个大的音频文件。
父主题:
播放预览动画