根对象
默认情况下,“时间编辑器”(Time Editor)使用该片段驱动的所有对象作为重定位器的场景层次中的顶层对象。重定位器放置在动画根的第一帧上。
但有时为了防止插值出错,最好重新指定根对象。例如,只要整个角色在使用变换的片段 crossfade 期间滑动,这就有可能是由使用错误的根偏移引起。 或者,片段具有多个根。例如,装备没有明确层次,但有一个适用于整个角色的控制器。
注: 如果片段包含多个层次,则可具有多个根对象。
根对象规则
- 不同于匹配对象
- 应当是指应用“变换”(Transform)时不会从局部空间大幅偏移的对象
- 将通过“变换”(Transform)工具变换位于场景层次中“姿势匹配”(Pose Matching)下的任何场景元素
最佳实践
- 从层次中用于定义角色位置的顶部控制器(可能是重心或髋部)向下填充角色。
- 根偏移应当是不会相对于匹配对象大幅移动的对象。
- 使用“重定位”(Relocator)选项使“时间编辑器”停止使用默认根,并在“片段根”(Clip Roots)列表中指定不同的根。
- 重定位器根通常与您用于操纵视口中整个角色的控制器相同。