渲染 Bifrost 流体的特定过程和可用的着色器取决于您的渲染器。有关详细信息,请查阅渲染器对应的文档。如果您使用 Arnold 作为渲染器,请参见 Arnold for Maya 用户手册。
注: 渲染时,确保关闭“动力学”(Dynamics)首选项中的“预备运行到当前时间”(Run up to current time)。
渲染液体和 Aero 形状
有些渲染器支持直接渲染 Bifrost 形状,而无需进行网格划分。有关详细信息,请查阅渲染器对应的文档。
渲染 Bifrost 网格
- 生成网格。请参见使用 Bifrost 网格。
- 根据您的渲染器,隐藏 Bifrost 形状对象。如果渲染器支持直接渲染该形状,即可避免渲染流体两次。
- 根据您的渲染器,确保已将其配置为使用顶点颜色集。Bifrost 网格使用顶点颜色来存储渲染信息,如运动模糊的速度。
- 启动渲染。