控制描述生成的基本体类型。
“样条线”(Spline)基本体是由两个或更多分段组成的曲线。样条线可以用于毛发、简单坚硬的形状以及复杂的带状形状(如长发或卷发)。
“球体”(Sphere)基本体定义长度、宽度和深度可控的球体。
“卡片”(Card)基本体定义附加到位于平面枢轴点的面片的各个 NURBS 平面。
“归档”(Archive)基本体是基于 Alembic 的几何体的实例。您可以通过选择“XGen”归档 (.xarc) 文件指定要实例化的归档几何体。
请参见自定义归档基本体。
设置“属性”(Attributes)或“导向”(Guides)是否控制基本体的位置和形状。(可修饰样条线由修饰工具创建的属性和 Ptex 贴图控制。)
如果选中,导向控制基本体的放置和形状。在网格曲面上放置导向后,您可以移动、塑造和缩放它们,以影响基本体的外观和行为。请参见使用 XGen 导向定形样条线基本体。
如果选中,将使用属性和表达式以程序方式驱动修饰。不使用导向或导向插值放置结果基本体或者控制其形状。请参见使用属性和表达式控制基本体。
设置每个“样条线”(Spline)在属性控件下的控制顶点 (CV) 数量。默认情况下,只有一个开始点、中间点和结束点,允许一个弯曲。您可以增加此数值,以获取要控制的其他弯曲参数。
如果将 XGen 修改器应用到此描述,样条线可能需要更多灵活性才能弯曲。这将设置每个样条线具有的可用于修改器的控制顶点 (CV) 数量。
重新参数化样条线,以便其 CV 沿长度间距均匀。针对长头发,可以关闭此选项,否则请保持为启用状态。
控制沿曲线的长度。
如果将“控制使用”(Control using)设置为“属性”(Attribute),则此值设置基本体长度。如果将“控制使用”(Control using)设置为“导向”(Guides),“长度”(Length)会基于导向长度缩放基本体。
将“样条线”(Spline)宽度控制为曲线的横截面宽度。
如果将“控制使用”(Control using)设置为“属性”(Attribute),则此值设置基本体宽度。如果将“控制使用”(Control using)设置为“导向”(Guides),“宽度”(Width)会基于导向宽度缩放基本体。
可用于从根到尖端沿样条线基本体的长度设置宽度。渐变生成的值是集“宽度”(Width)属性值的倍增。通过从“插值”(Interpolation)列表中选择一种方法,可以选择 Maya 如何在渐变中的点之间插值。
使用渐变可从样条线基本体创建自定义形状,如羽毛、鳞片和叶子。有关定形和渲染自定义样条线形状的信息,请参见通过改变宽度来定形样条线。
控制每个样条线尖端与底端相比的相对宽度。正值会使尖端窄于底端,而负值会使尖端宽于底端。
控制样条线宽度锥化的起点。“锥角起点”(Taper Start)范围从 0.0(底端)到 1.0(尖端)。
使基本体从曲面法线向外倾斜。0 表示没有倾斜,1.0 表示 90 度倾斜。
倾斜基本体以远离曲面法线,但与“倾斜 U”(Tilt U)成直角。
根据“倾斜 U”(Tilt U)和“倾斜 V”(Tilt V)放大基本体从曲面法线倾斜的程度。如果“倾斜 U”(Tilt U)和“倾斜 V”(Tilt V)是 0,那么“倾斜 N”(Tilt N)无效果。
围绕曲面法线旋转基本体的方向。此向量不受“凹凸”(Bump)、“倾斜 U”(Tilt U)和“倾斜 V”(Tilt V)的影响。
如果没有使用“倾斜 U”(Tilt U)、“倾斜 V”(Tilt V)、“弯曲 U”(Bend U)或“弯曲 V”(Bend V)弯曲或倾斜基本体,则没有明显影响。
控制样条线出现弯曲的位置。范围从 0.0(样条线底端)到 1.0(尖端)。除底端和尖端以外,将为每个曲线 CV 创建一组弯曲控件。
控制样条线在对应 CV 上的弯曲程度。0 表示没有弯曲,1.0 表示 90 度弯曲。
控制样条线在对应 CV 的直角的弯曲程度。0 表示没有弯曲,1.0 表示 90 度弯曲。
启用此选项以在 Maya 场景视图中显示样条线的宽度和锥化。样条线宽显示为多个条状。
启用后可旋转每个基本体,以便其展平边尽量朝向摄影机。如果关闭“显示宽度”(Display Width),这不会有显著影响。
对于样条线,此操作可将宽度横截面设置为始终垂直于摄影机。“朝向摄影机”(Face Camera)不会影响该样条线的姿势,仅影响横截面。如果禁用,宽度横截面将设置为与每个关节弯曲方向正交。
显示预览的样条线,以便其呈管状而非展平状显示。“管状体着色”(Tube Shade)只适用于 Viewport 2.0,不会影响最终渲染。
使用所设置的跨度数重建导向,而不改变导向形状。单击“导向”(Guide)以打开“重建导向”(Rebuild Guide)窗口,以指定重建导向所使用的跨度数。
重建导向,以确保等距跨度。
根据您在“设置导向长度”(Set Guide Length)窗口中设置的值重建导向。
打开“基于管状体的修饰”(Tube Based Grooming)窗口,在其中可以使用 Maya 多边形圆柱体对象创建样条线成束效果。