使用“管状体修饰”(Tube Groom)创建发型

使用管状多边形网格定义默认样条线头发修饰的形状。XGen 会从已建模的管状体对象的形状生成导向。

然后,您可以预览修饰的默认样条线,再隐藏管状体对象。若要使用多边形管状体对象,请确保它们在两端是打开的,而且没有内部边界边。

使用“管状体修饰”(Tube Groom)设置头发样式

  1. 选择角色头皮或多边形网格,然后创建基于导向的描述。请参见使用样条线基本体创建头发或毛发
    重要: 请勿使用“添加或移动导向”(Add or Move Guides)工具将导向添加到网格的曲面。导向稍后会在管状体修饰过程中添加。
  2. 将管状几何体放置在绑定网格的曲面上或附近。

    确保管状几何体和绑定网格的曲面之间没有间隙。管状几何体的边可以与绑定网格相交,但它们不应穿透其曲面并伸展到曲面以下。此外,请确保管都不重叠。否则会导致管状体修饰生成的区域贴图出现问题。

  3. “XGen”窗口中,单击“基本体”(Primitives)选项卡。
  4. “基本体属性”(Primitives Attributes)部分中,单击“管状体修饰”(Tube Groom)

    此时将显示“基于管状体的修饰”(Tube Based Grooming)窗口。

  5. “大纲视图”(Outliner)或场景视图中,按住 Ctrl 键并选择管状几何体。
  6. “基于管状体的修饰”(Tube Based Grooming)窗口中,请单击“管状体”(Tubes)旁边的图标 ,添加选定的管状几何体。

    选定的管状体对象的名称列在“管状体”(Tubes)旁边。XGen 会使用根据管状体的位置定义的边界生成区域贴图。

  7. 设置“导向间距”(Guide Spacing)

    此值指定导向之间的间距大小。“导向间距”(Guide Spacing)值越小,XGen 从管状几何体生成的导向就越多。

  8. 单击“测试”(Test)

    “导向间距”(Guide Spacing)值旁,XGen 会显示要生成的导向数。如果管状几何体存在问题,则 XGen 会在“状态行”(Status Line)显示错误消息。

  9. 设置“管状体修饰”(Tube Groom)的其他选项。请参见“基于管状体的修饰”(Tube Based Grooming)窗口
  10. 单击“生成”(Generate)

    管状几何体生成的导向会在场景中显示。预览“描述”(Description)以查看样条线。

    XGen 还会基于管状体的示意图(通过管状体生成的导向)创建区域贴图。

通过以下操作完成管状体修饰: