您可以使用“占用曲面”(Occupation Surface)和“占用体积”(Occupation Volume)属性在管中创建任意图案,类似于密集灌木丛、复杂藤蔓系统或树叶和其他生物形状的精密细节。
“占用曲面”(Occupation Surface)和“占用体积”(Occupation Volume)属性基于空间占据算法。空间占据模拟植物寻找未占用空间以增长的趋势。在分支增长到已占用空间时,其他分支将认为该空间已被占据,不会尝试增长到该空间。而会寻找其他区域增长。
若要模拟 Paint Effects 的空间占据,在绘制对象曲面(“占用曲面”(Occupation Surface))上的点和在“线修改器”(Line Modifier)形状(“占用体积”(Occupation Volume))内的点将生成称为“占用吸引力”(Occupy Attraction)的吸引力。
“占用吸引力”(Occupy Attraction)影响笔划的管端点朝向吸引力点增长,直到管占据它周围的区域。当分支点的管端到达某个吸引力点时,该点将失去吸引力。该点不再吸引其他管端点,并视为已被分支占据。
“占用曲面”(Occupation Surface)和“占用体积”(Occupation Volume)属性(例如吸引半径比例和占用半径比例)会改变力影响管分支增长和大小以及分支角度的方式。例如,“吸引半径比例”(Attract Radius Scale)指定受吸引力影响的区域,而“占用半径比例”(Occupy Radius Scale)指定管端点的占用面积。