“Paint Effects”面板

若要打开 Paint Effects 面板,请执行以下操作:

默认“Paint Effects”面板是 2D 画布。

Paint Effects 面板菜单栏

以下是 Paint Effects 面板菜单栏中的菜单项。另请参见下面的“Paint Effects 面板工具栏”GUID-4B5FF2A6-F304-48E4-8DE1-9DA809555E99.htm#GUID-4B5FF2A6-F304-48E4-8DE1-9DA809555E99__WS17956D7ADBC6E736-21667008117AE32FFF7-7FFE

绘制(Paint)

绘制场景(Paint Scene)绘制画布(Paint Canvas)

选择这些选项可以在 2D 画布或 3D 场景中的绘制之间切换。请参见在进行绘制的视图之间切换

保存快照(Save Snapshot)

您可以将“Paint Effects”画布或场景另存为 .iff 文件。请参见保存“Paint Effects”面板视图的快照

将深度另存为灰度(Save Depth as Grayscale)

您可以将深度值另存为灰度供以后使用。请参见将深度另存为灰度值

画布(Canvas)

仅当在 2D 画布中绘制时才能使用这些菜单项。这些菜单项在 3D 场景中绘制时不适用。

新建图像(New Image)

使用该项创建新纹理。

打开图像(Open Image)

使用该项打开“Paint Effects”面板中的现有纹理文件。

保存(Save)另存为(Save As)

使用该项将画布另存为 .iff 文件。还可以选择保存 Alpha。

自动保存(Auto Save)

启用该选项以便在每个笔划后自动保存。

设置大小(Set Size)

使用该项设定画布的大小(X,Y)。

清除(Clear)

该项将清除画布。

侧滚(Roll)

使用该项选择侧滚画布的坡度和方向。侧滚功能侧滚画布,类似于将其折回圆柱体,以便图像从左边连续移动到右边,或从顶部连续移动到底部。请参见创建无缝重复纹理中的侧滚画布

包裹(Wrap)

使用该项水平或垂直折回画布。请参见创建无缝重复纹理

画布撤消(Canvas Undo)

使用该项撤消在画布上所做的上一笔划。

笔刷(Brush)

获取笔刷(Get Brush)

使用该项选择一个预设笔刷。有关详细信息,请参见选择笔刷预设

绘制(Paint)涂抹(Smear)模糊(Blur)擦除(Erase)

选择要用于绘制的笔刷类型。请参见 Paint Effects 笔刷设置

单像素笔刷(Single Pixel Brush)

该项仅适用于 2D 画布。启用该项以绘制单个像素。

编辑模板笔刷(Edit Template Brush)

使用此选项可在“Paint Effects 笔刷设置”(Paint Effects Brush Settings)窗口中编辑模板笔刷设置。请参见 Paint Effects 笔刷设置

重置模板笔刷(Reset Template Brush)

使用该项将模板笔刷设置还原为默认笔刷设置。

使用光笔压力(Use Stylus Pressure)

当使用光笔和压力敏感的绘图板时,如果希望 Paint Effects 识别“Paint Effects 工具”(Paint Effects Tool)中的“压力映射”(Pressure Mappings)设置,请启用此选项。如果使用鼠标或其他无法识别压力的设备进行绘制,请禁用此选项。

工具设置(Tool Settings)

使用该项编辑“Paint Effects 工具”(Paint Effects Tool)的设置。请参见 Paint Effects 工具选项

摄影机(Camera)

仅当在 3D 场景中绘制时才能使用这些菜单项。这些菜单项在 2D 画布中绘制时不适用。使用这些菜单项可在透视视图和正交摄影机视图间切换。

分辨率(Resolution)

设置 3D“Paint Effects”“Paint Effects”面板中查看时的分辨率。仅当在场景中绘制 3D 效果(“绘制 > 绘制场景”(Paint > Paint Scene))时,“分辨率”(Resolution)选项才适用。在画布中绘制 2D Paint Effects(“绘制 > 绘制画布”(Paint > Paint Canvas))时,“分辨率”(Resolution)选项不适用。有关场景和画布中绘制效果的信息,请参见上面的绘制场景、绘制画布

对象着色(Object Shading)

线框(Wireframe)着色(Shaded)带纹理(Textured)

选择需要的着色显示质量。

使用默认照明(Use Default Lighting)使用所有灯光(Use All Lights)

选择要使用的灯光。

显示雾(Display Fog)

使用该项可以启用和禁用雾的显示。

显示(Display)

颜色渲染图像中的每个像素均包含三个值或通道。三个通道分别代表图像中红色、绿色或蓝色的数量。此外,Maya 图像文件还包含 Alpha 通道(或遮罩通道)和亮度通道,前者表示对象的存在状态和不透明性,后者表示图像的强度或亮度。

可以使用“显示”(Display)菜单中的选项,将每个通道分别显示为平面。如果在场景绘制视图中,将会显示视图快照的值,而不仅是渲染笔划。

红通道(Red Channel)

显示图像的红色值通道。

绿通道(Green Channel)

显示图像的绿色值通道。

蓝通道(Blue Channel)

显示图像的蓝色值通道。

所有通道(All Channels)

显示红通道、绿通道和蓝通道平面。

也可以使用工具栏上的“显示 RGB 通道”(Display RGB Channels)图标。

亮度(Luminance)

显示图像的亮度值通道。

Alpha 通道(Alpha Channel)

显示图像的 Alpha 值通道。

也可以使用工具栏上的“显示 Alpha 通道”(Display Alpha Channel)图标。

注: 场景绘制视图的 Alpha 通道完全为白色。若要查看场景绘制视图的 Alpha,请渲染场景(“渲染 > 渲染当前帧”(Render > Render Current Frame))然后在“渲染视图”(Render View)中,选择“显示 > Alpha 通道”(Display > Alpha Channel)
工具栏(Toolbar)

使用该项启用和禁用“Paint Effects”面板工具栏的显示。另请参见下面的Paint Effects 面板工具栏部分。

笔划刷新(Stroke Refresh)

缩放、翻滚、平移或推拉场景绘制视图时,系统将为场景照下新快照,并根据“笔划刷新”(Stroke Refresh)菜单中选择的选项渲染笔划。这些选项包括:

禁用(Off)

缩放、翻滚、平移或推拉视图时,笔划显示为其显示质量的线框。

线框(Wireframe)

缩放、翻滚、平移或推拉视图时,笔划显示为 100% 显示质量的线框。

已渲染(Rendered)

缩放、翻滚、平移或推拉视图时,渲染全部笔划。

仅选定对象(Selected Only)

缩放、翻滚、平移或推拉视图时,仅渲染选定对象的笔划。未选定笔划显示为“线框”(Wireframe)(100% 显示质量)。

“Paint Effects”面板工具栏

“Paint Effects”面板工具栏上的按钮根据您是在 2D 画布还是在 3D 场景中绘制而变化。

“绘制画布”(Paint Canvas)工具栏

“绘制场景”(Paint Scene)工具栏

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