实例化几何体工作流程示例
此示例说明了如何对包含草、岩石和树的森林场景使用 XGen。
它向您展示了如何执行以下操作:
实例化默认的归档几何体。
将 Maya Paint Effects 树导出为归档对象。
使用点贴图来确定实例化归档对象的放置。
使用 Ptex 贴图从场景中移除归档基本体。
使用表达式来改变实例化几何体的大小和方向。
重要:
开始之前,请务必设置 Maya 项目的位置。XGen 会创建大量文件(例如,Ptex 贴图文件),这些文件需要从 Maya 项目目录引用。
本节内容
添加默认的归档几何体
设置几何体的大小和密度
从指定区域移除实例化的几何体
将 Paint Effects 树导出为归档几何体
使用“指定点”(Specify Points)工具添加几何体
使用表达式改变几何体的大小和形状
父主题:
XGen 工作流示例