在此部分中,Maya Paint Effects 树将转化为自定义归档几何体,然后添加到该场景中。
将 Paint Effects 树作为归档对象导出前,必须将其转化为几何体(“修改 > 转化 > Paint Effects 到多边形”(Modify > Convert > Paint Effects to Polygons))。
Maya 会将归档文件保存到位于用户目录中的 xgen 文件夹。例如:
C:\Users\username\Documents\xgen\archives
如果您将默认的归档文件复制到此文件夹(如此工作流程示例起始处所述),则所有归档文件将位于相同的位置。
Maya 将针对为归档生成的所有文件使用此名称。
Maya 将为 Paint Effects 树生成自定义归档文件。
有关归档文件的信息,请参见自定义归档基本体。
在接下来的部分中,将使用“指定点工具”(Specify Points Tool)在场景中放置几何体。