使用修饰笔刷创建头发和毛发

使用修饰笔刷可为角色的头发或毛发添加、缩放、雕刻和定位可修饰样条线。可修饰样条线是不可渲染的样条线基本体,您可以先使用笔刷定形,然后预览并渲染为默认样条线基本体。使用基于笔刷的修饰工具创建胡须、胡茬、平头发型和短毛。

注: 可修饰样条线不跟随动画或变形网格。在已绑定描述的多边形网格的静态姿势/版本上定形和放置可修饰样条线。可修饰样条线的默认样条线版本跟随动画或变形网格。

有关使用可修饰样条线的工作流示例,请参见使用可修饰样条线修饰胡须工作流示例

  1. 选择要在其上创建头发或毛发的角色网格或网格的面。
  2. “建模”(Modeling)菜单集中,选择“生成 > 创建描述”(Generate > Create Description)
  3. “创建 XGen 描述”(Create XGen Description)窗口中,键入“新的描述名称”(New Description Name)“集合”(Collection)名称。

    XGen 描述存储用于定位、生成和控制样条线的设置。有关描述的详细信息,请参见 XGen 描述

    集合提供了一种组织描述和描述使用的关联文件的方法。有关集合的详细信息,请参见 XGen 集合

  4. “此描述将生成什么类型的基本体?”(What kind of Primitives are made by this Description?)设置为“可修饰样条线”(Groomable splines)

    将自动设置“创建 XGen 描述”(Create XGen Description)中的所有其他选项。

  5. 单击“创建”(Create)

    XGen 会创建一个新的“描述”(Description),并将可修饰样条线添加到选定曲面。

  6. XGen 编辑器中,单击“修饰”(Grooming)选项卡,然后选择一个笔刷来修饰样条线。
    重要: 增加可修饰样条线的“密度”(Density)之前,请将“采样”(Sampling)设置为“最近”(Nearest)“插值”(Interp)。否则,修饰将重置,以前的笔刷笔划将被清除。请参见设置

    若要增大或减小笔刷工具的半径,请按住 B 键拖动。

  7. 当您对修饰感到满意时,请在“设置”(Settings)中关闭“可见性”(Visibility)
  8. XGen 编辑器工具栏中,单击 以查看修饰的可渲染样条线版本。

    可修饰样条线没有渲染。

  9. 单击“基本体”(Primitives)选项卡,以进一步更改默认样条线。
  10. 重复步骤 6 到 9,以创建所需效果。

修饰提示

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