XGen 交互式修饰 descriptionShape 节点属性

descriptionShape 节点包含用于在曲面网格上控制头发的形状和显示方式的全局设置。

基本体属性

宽度比例(Width Scale)
全局缩放每个 CV 的宽度值,以生成场景中所示头发的最终宽度。

每根头发的局部宽度将基于每个 CV 确定。在头发上移动时,“宽度”(Width)笔刷设置每个 CV 上的宽度值。然后,将这些逐 CV 宽度值乘以“宽度比例”(Width Scale)属性。还可以在创建交互式修饰样条线选项(Create Interactive Groom Splines Options)窗口中设置“宽度比例”(Width Scale)

锥化(Taper)
控制每根头发的发梢与发根的对比宽度。正值会使发梢窄于发根,而负值会使发梢宽于发根。
锥角起点(Taper Start)
控制头发宽度锥化的起点。“锥角起点”(Taper Start)范围从 0.0(底端)到 1.0(尖端)。
管状体着色(Tube Shade)
显示头发,使其呈管状而非展平状显示。“管状体着色”(Tube Shade)仅在 Viewport 2.0 中可用,且不会影响最终渲染。
宽度渐变(Width Ramp)
用于沿从发根到发梢的长度方向设置头发宽度。渐变生成的值是集“宽度比例”(Width Scale)属性值的倍增。通过从“插值”(Interpolation)列表中选择一种方法,可以选择 Maya 如何在渐变中的点之间插值。

预览设置(Preview Settings)

亮显放置的样条线(Highlight Placed Splines)
启用后,使用“放置”(Place)工具添加到网格曲面的头发将以选定颜色显示。

交互式修饰工具

注: 启用该选项可在旧版 XGen 描述转化为交互式修饰头发之后,显示从旧版 XGen 描述传递的样条线。
颜色(Color)
单击样例可选择一种颜色来显示已放置的头发。
颜色强度(Color Intensity)
调整设定“颜色”(Color)的不透明度。
绘制控制顶点(Draw Control Vertices)
启用后,每戳发股上的控制顶点将显示为黄点。
CV 大小(CV Size)
设置头发控制顶点的大小(以像素为单位)。
CV 不透明度(CV Opacity)
调整控制顶点显示的不透明度值。
渲染密度倍增(Render Density Multiplier)
用于增加或减少要渲染的头发密度。这仅会在渲染时更改头发密度。生成的头发密度不会显示在场景视图中。