nCloth“风场生成”(Wind Field Generation)属性

空气推动距离(Air Push Distance)

指定一个距离,在该距离内,当前 nCloth 对象的运动创建的风会影响处于同一 Nucleus 系统中的其他 nCloth 对象。当前 nCloth 对象的运动确定风的方向。

“空气推动距离”(Air Push Distance)为 0 时,当前 nCloth 的运动不生成任何风。“空气推动距离”(Air Push Distance)大于 0 时,当前 nCloth 对象的运动创建的风会影响处于同一 Nucleus 系统中的其他 nCloth 对象。“空气推动距离”(Air Push Distance)越大,当前 nCloth 的运动创建的风影响处于同一 Nucleus 系统中的其他 nCloth 对象的距离就越远。

注:
  • 建议不要将“风阴影距离”(Wind Shadow Distance)“空气推动距离”(Air Push Distance)一起使用。
  • “风阴影距离”(Wind Shadow Distance)相比,“空气推动距离”(Air Push Distance)对处理器的使用更为密集。
  • “空气推动距离”(Air Push Distance)的效果与风速相关,因此推动距离以内的静态物体将减慢风速。
空气推动漩涡(Air Push Vorticity)

指定在由当前 nCloth 对象推动的空气流动中循环或旋转的量,以及在由当前 nCloth 对象的运动创建的风的流动中卷曲的量。“空气推动漩涡”(Air Push Vorticity)会改变由当前 nCloth 对象的运动创建的风的方向。

仅当“空气推动距离”(Air Push Distance)大于 0 时,“空气推动漩涡”(Air Push Vorticity)才影响 nCloth。

风阴影距离(Wind Shadow Distance)

指定一个距离,在该距离内,当前 nCloth 对象会从其系统中的其他 nCloth、nParticle 和被动对象阻止其 Nucleus 系统的动力学风。

如果风阴影距离为 0,则当前 nCloth 对象不会阻止任何风。如果风阴影距离大于 0,则当前 nCloth 对象会阻止其 Nucleus 系统的动力学风。风阴影距离越大,当前 nCloth 对象阻止其 Nucleus 系统的动力学风的距离就越大。

风阴影扩散(Wind Shadow Diffusion)

指定当前 nCloth 对象在阻止其 Nucleus 系统中的动力学风时,动力学风围绕当前 nCloth 对象卷曲的量。

风自身阴影(Wind Self Shadow)

如果启用该选项,当前 nCloth 对象会阻止其 Nucleus 系统的动力学风影响 nCloth 对象本身。