nClothShade 节点属性确定 nCloth 对象的物理特征,例如布料如何对力(如重力和风)做出反应,以及与其他对象(如角色网格)碰撞时它将如何移动。
如果节点的“启用”(Enable)属性已启用,则当前网格的行为就像一个 nCloth 对象,且会将该网格包含在其 Maya® Nucleus™ 解算器的计算中。如果禁用该选项,当前网格的行为就像一个常规多边形对象,且不会将该网格包含在其 Maya Nucleus 解算器的计算中。