您可以将“刚性”(Rigidity)和“变形阻力”(Deform Resistance)应用到构成 nCloth 网格的各个多边形壳。“使用多边形壳”(Use Polygon Shells)属性对每个壳启用“刚性”(Rigidity)和“变形阻力”(Deform Resistance),从而允许它们具有各个刚性对象的行为。
如果启用“使用多边形壳”,则在每个壳内不存在任何自碰撞。若要保持各个壳的刚性,请确保 nCloth 对象的“刚性”(Rigidity)和/或“变形阻力”(Deform Resistance)设定为足够高的值。壳越小,需要的“刚性”(Rigidity)或“变形阻力”(Deform Resistance)就越高。
您可以使用下面两种典型工作流模拟刚性 nCloth 壳:使用组合多边形对象或使用“Paint Effects”笔划。
从组合多边形创建刚性 nCloth 壳
模拟完成后,各个壳将具有单独的刚性 nCloth 对象的行为。
从“Paint Effects”笔划创建刚性 nCloth 壳
每个 Paint Effects 笔划将转换为单个多边形对象。