使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool),可以在当前平滑蒙皮上绘制权重强度值。有关使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)的详细信息,请参见下列主题:
下列设置特定于“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)。
“蒙皮簇”(Skin Cluster)区域可用于在应用了多个蒙皮簇的几何体上控制单个蒙皮簇。如果在“蒙皮簇”(Skin Clusters)列表中选择蒙皮簇,“影响物”(Influences)部分也会使用与选定蒙皮簇相关的数据进行更新。
“影响物”(Influences)列表和“蒙皮簇”(Skin Cluster)列表相关联
这些选项可用于设置关节在“影响物”(Influences)列表中的显示方式。从下列选项中进行选择:
按字母顺序对关节名称排序。
按层级(父子层级)对关节名称排序,然后将其显示为可以展开和收拢的分支。列表的顶部会显示层次的根关节。
如果要绘制单个区域的蒙皮 - 需要从列表中选择关节,而同时又需要一个接一个地进行绘制,此时此选项非常有用。
按层级对关节名称排序,但以平坦列表方式显示它们。在该列表中,父影响物仍然显示在子影响物上方,但是不能展开和收拢影响。
将“影响物”(Influences)列表重置为默认大小。
单击以展开“影响物”(Influences)列表,并显示更多行。
右键单击该按钮以打开“行增量选项”(Row Increments Options)窗口,然后设置每次单击要增加显示的行数。
单击以收缩“影响物”(Influences)列表,并显示更少行。
右键单击该按钮以打开“行增量选项”(Row Increments Options)窗口,然后设置每次单击要减少显示的行数。
此区域显示绑定到选定网格的所有影响物的列表。例如,影响选定角色网格蒙皮权重的所有关节。
在“影响物”(Influences)列表中,您可以使用以下控件。
输入文本以过滤在列表中显示的影响物。这样可以更轻松地查找和选择要处理的影响物,尤其是在具有复杂绑定时。
固定影响物列表,以仅显示选定的影响物。
用于在绘制时锁定和解除锁定每个影响物以禁止和允许其接收权重。
打开“影响物颜色”(Influence Color)窗口,可以在此窗口中为选定的影响物指定新颜色。
单击以复制选定顶点的权重值。请参见复制平滑蒙皮权重。
单击以将复制的顶点权重值粘贴到其他选定顶点。
单击以修复其权重导致网格上出现不希望的变形的选定顶点。Maya 为选定顶点指定与其相邻顶点相同的权重值,从而使变形更加平滑。请参见修复平滑权重。
单击以将选定顶点的权重值从第一个选定的(源)影响物移动到其他选定的(目标)影响物。另请参见将权重移动到其他影响物。
单击“移动权重”按钮(或选择“蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 将权重移动到影响物”(Skin > Edit Smooth Skin > Move Weights To Influences))后,选定顶点的权重值将从选定的源影响物移除,并重新指定给选定的目标影响物。
单击以选择影响选定顶点的所有影响物。这可以帮助您解决网格区域中出现异常变形的疑难问题。
单击以快速反转在列表中选择的影响物。结合“影响物”(Influences)列表的保持和不保持按钮一起使用时,此选项非常有用。
例如,仅选择要处理的影响物,然后单击“反选”(Invert Selection)以将选择更改为列表中的所有其他影响物。然后,单击以保持所有其他影响物。
单击可自动滚动浏览“影响物”(Influences)列表,以显示选定的影响物。处理具有多个影响物的复杂角色时,此选项非常有用。
用于在绘制模式之间进行切换。
使用热键 Ctrl + < 和 Ctrl + >,以在这些模式之间进行快速切换。
从下列选项中进行选择:
启用此选项后,可以通过在顶点绘制值来设置权重。
启用此选项后,可以从绘制蒙皮权重切换到选择蒙皮点和影响物。对于多个蒙皮权重任务(例如修复平滑权重和将权重移动到其他影响物),此模式非常重要。此外,在“选择”(Select)模式下,还可以选择多个顶点,然后在“值”(Value)字段中查看和修改其权重。
启用此选项后,可以绘制选择顶点。
启用此选项后,绘制将向选择添加顶点。
启用此选项后,绘制将从选择中移除顶点。
启用此选项后,绘制将切换顶点的选择。绘制时,将从选择中移除选定顶点并添加取消选择的顶点。
单击以快速选择整个网格。
根据工作流,当您要在网格上绘制权重(在“绘制”(Paint)模式下)以及完成其他类似于修复选定顶点的权重的操作(使用“选择”(Select)或“绘制选择”(Paint Select)模式和权重锤)并在它们之间来回切换时,使用此按钮可以节省时间。
选择下列选项之一。
笔刷笔划会将蒙皮权重替换为为笔刷设置的权重。
笔刷笔划将增大附近关节的影响。
笔刷笔划将减小远处关节的影响。
笔刷笔划将平滑关节的影响。
从以下类型的权重中选择以进行绘制。
从下列选项中进行选择:
选择此项以禁用平滑蒙皮权重归一化。
启用后,Maya 会在您添加或移除影响以及绘制蒙皮权重时归一化蒙皮权重值。(这是默认设置。)
工作时,Maya 会向其他影响物中添加或从其他影响物中移除权重,从而使所有影响物上的总权重合计为 1.0。可以在 skinCluster 节点 weightList 属性上查看用于变形的精确权重。
例如,如果将权重从 1.0 更改为 0.5,则 Maya 将在邻近影响之中分配剩余的 0.5。该模式复制了 Maya 先前版本中的归一化过程。
如果需要,使用权重分布(Weight Distribution)设置来确定 Maya 在规一化过程中创建新权重的方式。
启用时,Maya 会在您变形网格时计算归一化的蒙皮权重值,防止任何古怪或不正确变形。网格上未存储任何规一化权重值,这使您可以继续绘制权重或调整交互式绑定操纵器,而不会让规一化过程更改先前的蒙皮权重操作。
选择该模式时,您可以在不干扰其他影响权重的情况下绘制或更改权重,并且在变形网格时仍然可以进行蒙皮的归一化。
如果使用交互式蒙皮绑定,将为您自动选定该模式。(请参见平滑蒙皮的交互式绑定。) 因此,对于交互式绑定,在变形网格之前不会归一化权重。
有关蒙皮权重归一化的详细信息,请参见平滑蒙皮权重归一化和设置归一化模式和归一化权重。
用于产生更平缓的变化,从而获得更精细的效果。例如,“值”(Value)为 1.0 时,如果将“不透明度”(Opacity)设置为 0.5,绘制的权重为 0.5。将“不透明度”(Opacity)设置为 0 时,笔刷笔划将没有任何效果。
设置笔刷笔划应用的权重值。
设置可能的最小和最大绘制值。默认情况下,可以绘制介于 0 和 1 之间的值。设置最小值/最大值可以扩大或缩小权重值的范围。
负值对于减去权重非常有用。例如,如果将最小值设定为 -1,最大值设定为 -0.5,然后选择添加操作,则进行绘制时会从蒙皮权重中减去 0.5。正值用作倍增。
单击“整体应用”(Flood)可将笔刷设置应用于基础形状的顶点上的所有权重。结果取决于在执行整体应用时定义的笔刷设置。
请参见整体应用绘制。
本部分介绍了相关方法以查看权重影响网格的方式,方法是使用颜色显示特定区域上权重的强度或使用数字描述精确值。
不同的颜色渐变类型
“颜色渐变”(Color Ramp)处于启用状态时,可以使用“权重颜色”(Weight Color)渐变和“选定颜色”(Selected Color)选项来自定义颜色渐变。也可以选择其中一个“颜色预设”(Color Preset)选项。
单击以打开“颜色选择器”(Color Chooser)窗口,并为颜色渐变的选定部分设置新颜色。仅在“颜色渐变”(Color Ramp)处于启用状态时可用。
从预定义的三个颜色渐变选项中选择。
同时使用颜色渐变和数值显示权重
蒙皮权重显示 3 位小数
蒙皮权重使用“颜色渐变”(Color Ramp)
单击以打开“颜色选择器”(Color Chooser)窗口,并为颜色渐变的选定部分设置新颜色。仅在“使用颜色渐变”(Use color ramp)处于启用状态时可用。
使用“屏幕投影”(Screen Projection)可能会产生涂抹,在涂抹处曲面近似垂直于屏幕,且性能可能会降低。进行简单的翻滚,以使曲面与屏幕大致平行。
“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)禁用了“反射”(Reflection)。另一种反射蒙皮权重的方法是在“绑定”(Rigging)菜单集中设置“镜像蒙皮权重选项”(Mirror Skin Weights Options)(“蒙皮 > 镜像蒙皮权重”(Skin > Mirror Skin Weights) > )。
“图章深度”(Stamp Depth)值确定图章被投影的距离。例如,在使用“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)进行绘制时,如果曲面上有褶皱,请减小“图章深度”(Stamp Depth)值,从而避免绘制曲面的其他区域。默认设置为 0.5。
使用该区域中的设置,可以定义使用光笔和对压力敏感的绘图板时光笔压力对笔划的影响。有关设定光笔压力的详细信息,请参见设置光笔压力。
启用该选项后,将激活压力对光笔的影响。
选择希望受光笔压力影响的 Artisan 笔刷属性。如果添加到光笔的压力,将会增加选定属性的值。可以影响“不透明度”(Opacity)、“半径”(Radius)或“二者”(Both)。
定义笔刷和曲面的显示方式。
启用该选项后,在场景视图中将显示绘制工具。
启用该选项后,在曲面上绘制时将显示绘制工具的笔刷轮廓。禁用该选项后,在曲面上绘制时将只显示笔刷指针。默认情况下,“绘制时绘制笔刷”(Draw brush while painting)处于禁用状态。
如果绘制时发现交互速度较慢,请禁用该选项。这会大大提高显卡的性能,而无需叠加平面。
启用该选项后,在选定曲面上移动指针时将显示绘制工具的笔刷轮廓。如果该设置处于禁用状态,在选定曲面上移动指针时将看不到笔刷轮廓。
显示有关为笔刷设定的待执行操作的笔刷轮廓的信息。
在选定曲面上显示线框。
仅适用于“绘制属性”(Paint Attributes)、“绘制簇权重”(Paint Cluster Weights)、“绘制抖动权重”(Paint Jiggle Weights)、“绘制蒙皮权重”(Paint Skin Weights)、“绘制柔体权重”(Paint Soft Body Weights)、“绘制集成员身份”(Paint Set Membership)、“绘制毛发属性”(Paint Fur Attributes)和绘制头发工具。
启用该选项后,曲面属性将显示为灰度值。这有助于在绘制时查看区域,且有助于识别值是什么(值越小越暗,值越大越亮)。若要显示颜色反馈,必须在 Maya 中启用平滑着色处理。
启用该设置后,可以将绑定的几何体上所绘制蒙皮权重的分布视作多色反馈。显示在绑定几何体上的颜色与骨架的关节和骨骼有关,并且这些颜色指示每个关节影响的蒙皮区域。在“顶点”(Vertex)模式下或使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)时,可以在场景视图中查看“多色反馈”(Multi-color Feedback)。
面板菜单中也提供了该选项。有关详细信息,请参见面板菜单:着色。
启用该选项后,线框关节将显示在正绘制的网格的顶部。这样您就可以在着色模式下查看网格并轻松选择线框影响对象,而无需在线框和着色视图之间切换。
仅适用于“绘制属性”(Paint Attributes)、“绘制簇权重”(Paint Cluster Weights)、“绘制抖动权重”(Paint Jiggle Weights)、“绘制蒙皮权重”(Paint Skin Weights)、“绘制柔体权重”(Paint Soft Body Weights)、“绘制毛发属性”(Paint Fur Attributes)和绘制头发工具。设定显示最小颜色时的值。如果属性值彼此非常接近,使颜色反馈显示太不明显而难以检测,则这将非常有用。
仅适用于“绘制属性”(Paint Attributes)、“绘制簇权重”(Paint Cluster Weights)、“绘制抖动权重”(Paint Jiggle Weights)、“绘制蒙皮权重”(Paint Skin Weights)、“绘制柔体权重”(Paint Soft Body Weights)、“绘制毛发属性”(Paint Fur Attributes)和绘制头发工具。设定显示最大颜色时的值。如果属性值彼此非常接近,使颜色反馈显示太不明显而难以检测,则这将非常有用。