可以使用“形变编辑器”(Shape Editor)在基础对象上镜像目标形状。镜像根据所选的轴使目标形状显示在基础对象上的对称中。如果目标形状具有中间帧形状,它们也会被镜像。
镜像时将不会创建其他目标形状,即:您要镜像对象上的实际目标形状,而非创建其镜像版本。如果要执行该操作,请先复制目标形状(请参见复制目标形状(Duplicate target shapes)),然后对其进行镜像。
如果 Maya 中的对称尚未启用,则会对镜像操作激活,但在完成后禁用。如果对称处于启用状态,则会在镜像操作期间忽略其设置,并在镜像完成后恢复。
镜像目标形状
对于一组目标形状,请在组名称上单击鼠标右键,然后选择“镜像组成员”(Mirror Group Members)。
根据当前选项,目标形状的对称副本将显示在基础对象上。
选择要用于镜像目标形状的方向和对称轴。
要镜像目标形状的轴方向:+ 或 -(默认)。
如果尚未为对象定义对称接缝,则系统会提示您选择一条边(已启用“边”(Edge)模式)作为镜像轴。
存储拓扑对称接缝边(Store topological symmetry seam edges):仅当选择“拓扑”(Topology)时才可用。该选项将最后定义的边存储为用于此融合形变变形器的对称接缝,并与翻转目标(Flip Target)命令共享。如果镜像的目标形状属于另一个融合形变变形器,则系统会提示您再次选择一条边。