形变编辑器是用于创建、编辑和管理形变以进行形变创作的主要工具。
若要打开形变编辑器,请执行以下操作:
有关形变编辑器各部分的信息,请参见此图下面的表:
调整“形变编辑器”(Shape Editor)布局 |
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1 - 菜单命令 |
有关所有菜单命令的列表,请参见下文。 |
2 - 创建融合变形(Create Blend Shape) |
单击此按钮可为选定对象创建融合形变变形器 (BSD)。它会自动根据对象信息设置正确的变形顺序。 此外,您也可以在形变编辑器的空白区域中单击鼠标右键,然后选择“添加融合形变变形器”(Add Blend Shape Deformer)。 如果要在创建 BSD 之前设置选项,请选择 (Shapes > Create Blend Shape Deformer) > 。有关详细信息,请参见创建融合形变变形器。 |
3 - 添加目标(Add Target)(形状) |
选择融合形变变形器并单击该按钮一次或多次,可使用自动设置创建空目标形状。系统将自动选择目标形状的“编辑”(Edit)按钮,以便您能够立即使此形状的基础对象变形。 此外,您还可以选择添加融合变形目标选项(Add Blend Shape Target Options)。 (Shapes > Add Target) > 来创建不同类型的目标形状(例如,切线空间或变换空间类型)。请参见有关详细信息,请参见添加目标形状。 |
4 - 融合形变变形器 |
表示基础对象上的每个融合形变变形器(融合变形节点)。此节点是其包含的所有目标形状的“容器”。只有一起计算这些目标形状时,才会使对象变形。 将融合形变变形器拖放到树中,可更改其顺序。此外,您还可以创建融合形变变形器组。 在融合形变变形器名称上单击鼠标右键,可打开包含下列命令的上下文菜单:“添加目标”(Add Target)、“添加当前选择作为目标”(Add Selection as Target)、“添加当前选择作为组合目标”(Add Selection as Combination Target)、“选择基础网格”(Select Base mesh)、“选择融合变形节点”(Select Blend Shape node)、“在节点编辑器中查看”(View in Node Editor)、“单放/取消单放”(Solo/Unsolo)、“导出”(Export)、“导入”(Import)、“分组”(Group)、“重命名”(Rename)和“删除”(Delete)。 |
5 - 目标形状 |
也称为“目标”或“融合变形目标”,目标形状是您为使基础对象变形而创建的单个“姿势”。顶点与原始状态下基础对象(基础形状)的偏移保存在每个目标形状中。 图标的颜色指示目标形状的类型:橙色表示对象空间,绿色表示切线空间,蓝色表示变换空间。 将目标形状拖放到树中的融合形变变形器内,可更改其顺序或将其从组中移除。 在目标形状名称上单击鼠标右键,可打开包含下列命令的上下文菜单:“关键帧”(Key)、“重置”(Reset)、“添加中间帧目标”(Add In-Between Target)、“添加当前选择作为中间帧目标”(Add Selection as In-Between Target)、“重建目标”(Rebuild Target)、“复制目标”(Duplicate Target)、“合并目标”(Merge Targets)、“翻转目标”(Flip Target)、“镜像目标”(Mirror Target)、“添加组合目标”(Add Combination Target)、“选择组合驱动者”(Select Combination Drivers)、“选择网格”(Select Mesh)、“重建目标”(Rebuild Target)、“单放/取消单放”(Solo/Unsolo)、“导出”(Export)、“分组”(Group)、“重命名”(Rename)和“删除”(Delete)。 |
6 - 组 |
可以将目标形状和融合形变变形器分为若干组和子组。有关详细信息,请参见下面的“分组”(Group)图标 和创建目标形状或融合形变变形器组。 |
7 - 可见性/单放 |
单击该圆可切换目标形状对基础形状所产生效果的可见性。此外,您还可以选择多个项目,然后单击其中一个项目对应的圆,以切换所有项目的可见性。 您可单击融合形变变形器或组对应的圆,查看其所有目标形状对融合变形的效果。切换 BSD 或组的可见性时,其目标形状不会更改可见性状态。 若要单放选定项目对融合变形的效果,请按 Alt 键并单击小圆,或者在选定项目的名称上单击鼠标右键,然后选择“单放/取消单放”(Solo/Unsolo)。 可见性处于禁用状态时,权重和编辑将会禁用。 |
8 - 权重/驱动者(Weight/Drivers) |
拖动滑块可将该目标形状、组或融合形变变形器的权重(影响)设置为一个介于 0.000 和 1.000 之间的值,或者在“权重”(Weight)文本框中输入一个值。 设置为 0 时,意味着目标形状、组或融合形变变形器对基础形状没有影响。设置为 1 时,表示 100% 影响。 在“权重”(Weight)文本框中,可以输入超出 0.000 ~ 1.000 范围的值,以反转(负值)或放大(超过 1 的值)目标的影响。 如果输入的值大于当前最大值(默认值为 1),则最大值更改为该值的两倍,或者如果该值的两倍大于 10,则更改为 10。 如果输入的值小于当前最小值(默认值为 0),则最小值更改为该值的两倍,或者如果该值的两倍小于 -10,则更改为 -10。 如果输入的值小于 0 或大于 1.000,则权重滑块的长度将会更改,以反映新的值范围。 有关详细信息,请参见设置目标形状的权重。 |
9 - 编辑(Edit) |
单击“编辑”(Edit)按钮,可进入此目标形状的编辑模式。使用雕刻、移动、旋转和缩放工具,可在视图中修改基础对象或相应的目标对象。完成后,再次单击“编辑”(Edit)按钮,以保存对此目标形状所做的更改并退出编辑模式。 每次只能进入一个目标形状的编辑模式,其“权重”(Weight)值必须大于 0。建议使用值 1 进行编辑。 有关详细信息,请参见编辑目标形状。 |
10 - 关键帧(Key) |
单击“关键帧”(Key)图标 ,可在该帧处选定目标形状或组的当前“权重”(Weight)值上设置关键帧。 单击融合形变变形器滑块旁边的“关键帧”(Key)图标,为融合变形的总权重设置关键帧。有关详细信息,请参见缩放融合变形的影响。 此外,您还可以使用鼠标中键将此图标拖放到“时间滑块”(Time Slider)中的某帧上,为目标形状设置关键帧。 在“关键帧”(Key)图标上单击鼠标右键,打开包含下列命令的菜单:“当前关键帧”(Key at current)、“0 处关键帧”(Key at 0)、“1 处关键帧”(Key at 1)或“移除关键帧”(Remove key)。 有关详细信息,请参见设置目标形状权重的关键帧。 |
11 - 图标 |
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12 - 过滤器 |
在此处输入文本,将列表中显示的项目缩减为包含指定文本的项目。 |
有关详细信息,请参见导入和导出融合变形。
选择 可在创建融合形变变形器之前先在融合变形选项(Blend Shape Options)中设置它,例如,在“高级”(Advanced)选项卡上选择“变形顺序”(Deformation Order)。请参见创建融合形变变形器。
选择 可创建不同类型的目标形状(例如,切线空间或变换空间类型)。请参见添加融合变形目标选项(Add Blend Shape Target Options)。
选择 可创建不同类型的目标形状(例如,切线空间或变换空间类型)。请参见添加融合变形目标选项(Add Blend Shape Target Options)。
“显示编辑 HUD”(Show Edit HUD)消息