
准备进行布尔运算
布尔操作会检查法线的方向来确定曲面是向内还是向外。例如,如果反转法线,则布尔操作也将反转。
使用布尔运算组合网格
单击“多边形建模”(Poly Modeling)工具架上的
。
单击“建模工具包”(Modeling Toolkit)中的
。
默认情况下,单击“多边形建模”(Poly Modeling)工具架或“建模工具包”(Modeling Toolkit)中的按钮将执行“差集(A-B)”(Difference (A-B))运算。也可以在这些按钮上单击鼠标右键,然后选择其他布尔运算。
polySurface# 继承布尔运算中第一个选定输入对象的枢轴。
默认情况下,布尔输入网格显示为橙色线框,以便与场景中的其他对象区别开来。请参见自定义布尔输入对象的颜色。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择 polyBoolean 节点,以使用布尔堆栈编辑布尔运算。请参见使用布尔堆栈。