布尔运算
若要使用布尔运算,请执行下列操作之一:
选择
“网格 > 布尔”(Mesh > Booleans)
,然后选择布尔运算。
在
“多边形建模”(Poly Modeling)
工具架中的
上单击鼠标右键,然后选择一种布尔运算。
在
“建模工具包”(Modeling Toolkit)
中的
上单击鼠标右键,然后选择一种布尔运算。
注:
默认情况下,单击
“多边形建模”(Poly Modeling)
工具架或
“建模工具包”(Modeling Toolkit)
中的按钮将执行
“差集(A-B)”(Difference (A-B))
运算。
提示:
为任何布尔命令指定热键,以快速执行布尔运算,而不会丢失
“视口”(Viewport)
中的焦点。请参见
将热键指定给命令
。
可以使用以下布尔运算创建新的复杂形状。
并集
将对象熔合在一起。
差集(A-B)(Difference (A-B))
从第一个选定对象 (A) 中减去第二个选定对象 (B)。
差集(B-A)(Difference (B-A))
从第二个选定对象 (B) 中减去第一个选定对象 (A)。
交集
删除不在其他输入对象内部的任何曲面,从而熔合其余的内部曲面。
切片(Slice)
在输入对象相交处拆分第一个选定对象上的面,从而创建单独的壳。
打洞(Hole Punch)
移除第一个选定对象中位于任何其他输入对象内部的任何曲面,从而留下一个开放网格。
裁切(Cut Out)
移除第一个选定对象中位于任何其他输入对象外部的任何曲面,从而留下一个开放网格。
分割边(Split Edges)
在第一个选定网格上沿输入对象的交点插入新边。
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