“3D 切割和缝合 UV 工具”(3D Cut and Sew UV Tool)允许您直接在视口中创建或缝合 UV 壳上的接缝,而不必通过 UV 编辑器。有关切割和缝合边的详细信息,请参见分离和附加 UV。
注: 在“视口”(Viewport)
和“UV 编辑器”(UV Editor)
之间移动时,“3D 切割和缝合 UV 工具”(3D Cut and Sew UV Tool)
将自动更改为切割 UV 工具(Cut UV Tool)。
使用这些选项可设置在选择时发生的情况。
笔刷(Brush)
- 稳定笔划(Steady Stroke)
- 激活此选项将自动平滑鼠标笔划。如果您的手颤抖或所处的模型空间狭窄,这将非常有用。
- 距离(Distance)
- 确定启用“稳定笔划”(Steady Stroke)时要平滑的抖动宽度。
- 对称(Symmetry)
- 跨所选对称轴镜像切割或缝合操作。
显示(Display)
- 显示棋盘格贴图(Show checker map)
- 显示选定 UV 壳上的棋盘格贴图纹理。
- 显示纹理边界(Show texture borders)
- 加粗选定 UV 壳的纹理边界。您可以使用色样调整边界的颜色。
- 显示 UV 壳上色(Show UV shell coloring)
- 在 UV 编辑器中显示与相同颜色壳对应的 UV 壳顶部的叠加颜色。
键盘/鼠标快捷方式
| 热键
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操作
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| 单击
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切割 UV 边或亮显的 UV 边。
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| 拖动
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切割 UV
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| 按住 Shift 键并拖动
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切割约束到循环边的 UV。
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| 双击
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切割 UV 循环边。
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| 按住 Shift 键并双击
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从第一条选定边到双击的第二条边切割 UV 循环边。
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| 按住 Tab 键
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激活 UV 循环边选择约束。
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| 按住 Ctrl 键并单击
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缝合 UV 边或亮显的 UV 边。
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| 同时按住 Ctrl 和 Shift 键并拖动
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缝合约束到循环边的 UV。
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| 按住 Ctrl 键并双击
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缝合 UV 循环边。
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| 同时按住 Ctrl 和 Shift 键并双击
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从第一条选定边到双击的第二条边缝合 UV 循环边。
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| X
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切割亮显或选定的边。
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| S
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缝合亮显或选定的边。
- 面选择遮罩(Face selection mask):不执行任何操作。
- UV 壳选择遮罩(UV Shell selection mask):缝合选定 UV 壳的 UV 壳边界。
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| D
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展开亮显的 UV 壳,然后执行排布操作。
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| Shift+D
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展开亮显的 UV 壳。
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