倒角多边形边和面
倒角会将选定的每条边展开为一个新面,为多边形网格的边添加圆角。请参见
“倒角”(Bevel)命令
。
对边或面进行倒角
选择网格对象,或者选择要进行倒角的边或面。
注:
如果选择网格对象,Maya 会倒角网格中的每条边。
从主菜单中选择
“编辑网格 > 倒角”(Edit Mesh > Bevel)
,或者在
“建模工具包”(Modeling Toolkit)
中单击
。
Maya 将对选定边或选定面的周长边进行倒角。
注:
执行倒角操作后,将会保留逐面着色器指定。
在显示的
视图中编辑器
中,调整
polyBevel
属性。
提示:
在标记菜单(Ctrl + Shift + 单击鼠标右键)中选择属性,以使选择成为
“视图中编辑器”(In-View Editor)
中的活动属性。可以使用 Ctrl + Tab 键(从列表底部循环浏览到顶部)或 Ctrl + Shift + Tab 键(从列表顶部循环浏览到底部)循环浏览属性列表。
相关主题
倒角命令
倒角选项(Bevel Options)
切角顶点
父主题:
修改多边形网格