轨迹

在点后面或点之间创建四边形轨迹。
注: 轨迹从非常薄的四边形开始。如果您无法看到它们,请尝试增加“轨迹缩放”(Trail Scale)或添加卡通轮廓。在后一种情况下,您可以进一步调整卡通属性,创建更有趣的效果。此外,轨迹将忽略不可见的点
注: 轨迹与“颜色”(Color)节点兼容。将二者应用于 MASH 网络时,可以启用轨迹网格的顶点着色来查看效果。

轨迹节点

轨迹模式
确定要创建的轨迹的类型。选项包括:
  • 轨迹:轨迹随时间遵循点路径(请参见上面的示例)。
  • 接合点:轨迹按顺序将点连接在一起。您可通过调整“计数”(Count)属性向上分割链。
  • 连接到点:轨迹从每个点连接到一个由“连接点”(Connection Point)属性指示的公共点。
  • 连接到最近点:轨迹连接到由“计数”(Count)属性指示的最近邻近点的点数。
  • 按距离连接:轨迹在指定的“搜索半径”(Search Radius)内的点之间连接。
  • 约束对:轨迹显示在 MASH 约束上。
最大轨迹数
确定允许具有轨迹的最大点数。
轨迹长度
通过细分数目确定轨迹的长度。
轨迹缩放
确定每个轨迹在其局部 Z 轴方向上的宽度。
衰退轨迹
随时间衰退轨迹。如果需要轨迹在其点停止移动之后消失,请启用此选项。
计数
根据当前的“轨迹模式”(Trails Mode)指定不同的内容。在“接合点”(Join the Dots)模式下,这将确定在接合点后将存在的链数。在“连接到最近点”(Connect to Nearest)模式中,这将确定要连接的最近邻近点的点数。
搜索半径(Search Radius)
指定“轨迹模式”(Trails Mode)设置为“按距离连接”(Connect by Distance)时轨迹连接两个点的距离。
连接点
指定“轨迹模式”(Trails Mode)设置为“连接到点”(Connect to Point)时所有轨迹将连接到的空间中的点。
连接网络
指定“轨迹模式”(Trails Mode)设置为“连接到点”(Connect to Point)时要将轨迹连接到的点的另一个网络。点按点 ID 进行连接。
剖面曲线
允许使用输入曲线定义轨迹的轮廓形状。您可以使用鼠标中键将曲线节点拖动到此处,或者单击鼠标右键并选择“连接”(Connect),以指定当前选定的曲线。
曲线采样数
确定轨迹形状如何精确符合“剖面曲线”(Profile Curve)。值越大,形状更精确且细分越多,但性能较慢。

封口设置

这些设置确定“剖面曲线”(Profile Curve)是闭合曲线时 MASH 如何处理轨迹的封口。

前封口模式后封口模式
确定轨迹的前面(最接近该点的一侧)或后面如何封口。选项包括:
  • :封口处于打开状态。
  • 封口:封口的边已在其中心处由面连接。
  • 倒角封口:封口的边已在其中心处由面连接,稍后将倒角。
倒角封口分段数(Cap Divisions)
确定在“倒角封口”(Bevel Cap)模式中倒角时要使用多少个分段。较大的值将使相关封口更平滑,但会降低性能。
封口距离
确定在“倒角封口”(Bevel Cap)模式中倒角时倒角沿每个轨迹的局部 X 轴的长度。
二次间距
确定轨迹是否沿封口的局部 X 轴使用二次间距。启用此详细圆形封口。启用此选项后,将获得更圆的封口。

曲线

包含“轨迹锥化曲线”(Trail Taper Curve)“倒角封口曲线”(Bevel Cap Curve)图表,用于分别控制“轨迹模式”(Trails Mode)设置为“轨迹”(Trails)时轨迹的正面和背部形状。

继承比例
使轨迹几何体按轨迹点的比例对齐。
自动上方向向量
自动确定轨迹四边形的朝向。
上方向向量(Up Vector)
手动自定义轨迹四边形的朝向。
输出轨迹点
“轨迹模式”(Trails Mode)设置为“轨迹”(Trails)时,在每个轨迹点创建一个 MASH 点。
将点输出为节点
确定启用“输出轨迹点”(Output Trail Points)时要使用的 MASH 网络。如果连接了多个 MASH 网络,则按点 ID 指定轨迹。
时间
显示当前帧。