加快曲面渲染速度
请执行下列任一操作:
在对象的
“属性编辑器”(Attribute Editor)
上,使用单面而不是双面曲面(默认设置)。最大速度增益用于 Maya 硬件渲染器。
细分大型曲面需要大量内存,因此尽可能使用多个小曲面来代替一个大型曲面。处理较小的曲面时,渲染器更有效。
对于 Maya 软件渲染和 Maya 硬件渲染,请使用凹凸贴图,而不是置换贴图。
对于 Maya 软件渲染,请使凹凸贴图更平坦。若要执行该操作,请减小
“Alpha 增益”(Alpha Gain)
属性的值,这样可平滑凹凸贴图并减少自适应着色的采样数。仅当
“边缘抗锯齿”(Edge Anti-aliasing)
设定为
“最高质量”(Highest Quality)
时,该技术才适用。
“Alpha 增益”(Alpha Gain)
较低时,纹理凹凸外观较平坦。
对于 Maya 软件渲染,使用置换贴图时请启用
“使用置换边界框”(Use Displacement Bounding Box)
。
对于 Maya 软件渲染,尽可能使用分层纹理,而不是分层着色器。(有关详细信息,请参见
“分层着色器”(Layered Shaders)
和
2D 和 3D 纹理
。)
对于 Maya 软件渲染,如果对场景进行光线跟踪,请将
“反射限制”(Reflection Limit)
和
“折射限制”(Refraction Limit)
设置为产生可接受结果的最小值。
若要避免在使用 Maya 软件渲染时重新细分同一曲面,请在
“内存和性能选项 > 细分”(Memory and Performance Options > Tessellation)
下的
“渲染设置”(Render Settings):“Maya 软件”(Maya Software)选项卡
中选择
“使用文件缓存”(Use File Cache)
。选择
“使用文件缓存”(Use file cache)
时,几何数据将存储在系统临时目录的文件中。
操作系统
临时目录的位置
Windows
由 TEMP 环境变量定义
使用
echo %TEMP%
查找精确位置
macOS
由 TMPDIR 环境变量定义
使用
echo $TMPDIR
查找精确位置
Linux
由 TMPDIR 环境变量定义
使用
echo $TMPDIR
查找精确位置
可以通过更改 TMPDIR 或 TEMP 环境变量指向的位置来更改缓存文件的存储位置。请勿在系统设置中修改 TMPDIR 或 TEMP。而是在终端或命令窗口中设置这些环境变量,然后从窗口而不是桌面图标启动 Maya。如果经常执行此操作,则可能需要创建一个启动脚本,用于在启动 Maya 之前设置这些变量。
父主题:
提高整体渲染速度