“流”(Flow)效果

曲线流

曲线流效果可以发射沿着您创建的曲线流动的粒子。您可以使用该效果创建流体、气体或实例化的对象。发射的粒子从您创建曲线时绘制的第一个 CV 开始,并以最后一个 CV 结束。

例如,要创建水流下溪谷的场景,您首先要创建 NURBS 或多边形曲面作为有溪谷的山。然后在溪谷中间从头至尾创建一条曲线。您可以在曲线上使用“曲线流”(Curve Flow)效果并调整“曲线流”(Curve Flow)属性。最后,为发射粒子选择适当的渲染类型(例如滴状曲面)并调整其外观。

通常,对同一曲线多次使用“曲线流”效果非常有用。通过在每次使用时设定不同的选项设置,可以产生只使用一次曲线流效果所无法实现的复杂外观。

提示: 您可以在曲线或曲面上使用“曲线流”效果,这种方法便于引导水沿着变形曲面流动。通常,还可以复制曲线或曲面,将复制内容放在曲面上方,然后对副本应用“曲线流”效果。

为保持粒子在平面边界内流动(例如,水向下流入河流),您可以在不可见的平面之间插入曲线,然后使粒子与平面发生碰撞。粒子将在两个不可见平面之间的范围内反弹。

请参见创建曲线流

曲面流

曲面流效果发射沿任何 NURBS 模型的曲面流动的粒子。可以使用该效果创建流动的流体、气体或实例化对象。流效果会根据曲面形状的任何改变自动调整。

请参见创建曲面流