该摹仿变形方法使用两个点,支持在模型中创建隆起或者应用简单的弯曲或拉伸变形。
使用“摹仿变形”对话框的“点”选项卡选择两个点,并指定摹仿变形。
创建摹仿变形时,变形产生的隆起以原点为中心,且隆起的高度和方向由原点到变形点的距离确定。
创建摹仿变形的步骤:
- 单击模型,或使用“位置”对话框选择摹仿变形过程的“从”点。这是原点,通常位于模型的曲面上。它将显示为一个小的蓝色圆。
- 在许多情况下,当您选择“从”点时,系统会自动选择“到”(变形)点(该点由一个小的红色圆指示),而且还会显示初始隆起。
- 如果对“从”点进行的选择未自动生成隆起,则表示变形点和原点位于相同的位置。
- 选择“到”选项,并选择或修改变形点,该点可以位于空间中的任意位置,并由一个小的红色圆指示。
- 使用以下方法之一修改变形的尺寸和形状:
- 拖动要修改的点。
- 使用“摹仿变形”或“位置”对话框可更改“从”点和“到”点的位置。
- 使用两个球定义隆起的范围和形状。您可以通过使用鼠标拖动球来更改隆起。松开鼠标按钮时,图形将更新。
更改外球的尺寸将更改摹仿变形的范围,如下所示:
更改内球会影响摹仿变形的形状。减小内球的尺寸会使摹仿变形棱角更分明;而增大内球尺寸可产生更圆滑的隆起。
要避免在实体中产生折叠,外球的半径应至少为从原点到变形点距离的两倍。
- 选择“移动垂直于曲面”选项,以使变形点(“到”点)的位置仅沿在原点处垂直于曲面的直线。取消选择此选项可选择远离垂直于曲面的直线的变形点。如果选择的原点(“从”点)位于模型的曲面上,则会自动选择此选项。
- 选择“使用平面限制”选项可以将边界球替换为剪裁平面。平面的方向由激活工作平面的已选主轴定义。您可以拖动平面的边界以调整其位置。
提示: 此选项可用于更改鞋的鞋尖高度以及要弯曲模型某个部分的类似应用。模型将会弯曲,使原点移动到变形点。越接近剪裁平面的点移动的距离越短,而位于或超出剪裁平面的点根本不会移动。
- 在您进行更改时,模型将更新。如果模型的变形量较大,请单击“预览”以刷新视图,以确保模型反映所有更改。
- 单击“确定”可以创建摹仿变形。