您可以基于图像文件创建纹理材质。它将保存到 shareddb 以用于您的模型。
创建纹理材质的步骤:
- 选择要为其创建纹理材质的曲面和实体。
- 选择“可视化”选项卡 >“格式”面板 >“材质”,以显示“材质选择”对话框。
- 单击“纹理”按钮以显示“纹理材质创建”对话框:
- 单击
以显示“加载图像文件”对话框。
- 选择所需的纹理。您可以使用任何图像文件作为新纹理材质的基础。选定的图像将显示在“纹理材质创建”对话框的两个窗口中:
当您对图像进行更改时,更新后的图像将显示在右侧的窗口中。
- 如果需要,请输入新的“材质名称”。保存纹理材质时将使用此名称。
- 如果没有合适的“材质类型”,请在方框中输入新的类型。它将添加到“材质选择”对话框中可用的“材质类型”列表。
注: 通常,您可以创建一个名为“我的材质”的新“材质类型”,以保存所创建的所有自定义纹理材质。
- 使用“红/绿/蓝”滑块调整图像的颜色,或在文本方框中输入值。
- 使用“亮度/对比度/伽马”滑块调整图像的外观,或在文本方框中输入值。
- 使用“图像属性”更改图像的基本属性:
- 套色版 - 打开套色版。您选择的颜色将应用到图像中。
- 灰度 - 将图像转化为灰度。
- 反转 - 反转原始图像的颜色。
- 重设 - 使用滑块控件所做的更改和值将被忽略且更新的图像将恢复为原始图像。
- 单击“确定”以更新图像文件。图像将被添加到所选择的自定义材质类型。纹理将被添加到 shareddb 文件夹的 Textures 文件夹中保存的 Material Type 文件夹中。例如:
C:\Program Files\Common Files\Autodesk\shareddb\textures\My Materials\mytexture.jpg