VRED 现在对所有材质使用 GGX BRDF 模型。这是许多渲染引擎的标准,因为它使用 GGX 作为新的默认 BRDF 行为,改善了粗糙曲面的灯光反射,使它们看起来更逼真。它允许在窥视和浅视角下对材质反射进行高保真模拟,从而产生细微而柔和的高光,并逐渐衰减。此选项已改进重要性采样,并且在能量守恒方面做得更好。
能量守恒 GGX 使用多元散射近似来改善材质的能量守恒,特别是对于高粗糙度值而言,创建了一种在任何照明条件下都能保持其属性的逼真材质。其改进的重要性采样方法减少了高亮杂点的几率。
尽管这是为了避免额外手动调整材质来实现相同的逼真效果,但是,对材质粗糙度的细微更改可能仍然需要进行一些材质调整。
要使用此功能,请从“渲染设置”>“常规设置”选项卡 >“选项”部分的“BRDF 行为”中选择能量守恒 GGX 选项。
要将此项设置为默认的 BRDF 行为,请从“编辑”>“首选项”>“渲染设置”>“常规设置”选项卡 >“功能”部分的“BRDF 行为”中选择“能量守恒 GGX”选项。
使用新场景启动项目时,将始终将默认行为设置为新的渲染行为,此行为使用 BRDF GGX 模型。可以随时使用“渲染设置”切换回“旧”的 BRDF 模型。
在 VRED 中打开文件时,如果“编辑”>“首选项”>“渲染设置”>“常规设置”选项卡 >“功能”部分中的加载时检查 BRDF 行为处于启用状态,则可让您知道文件是否包含较旧的 BRDF 模型,并询问您是否要更新到当前模型。
禁用此选项将关闭警告。然后会使用“从文件更新 BRDF 行为”,但仅在启用时才使用。BRDF 模型将使用文件中包含的模式进行更新。
通过脚本加载文件时,将忽略此选项,因为会始终从文件获取 BRDF 模型。
打开使用 2022 之前的版本创建的场景时,会出现一个对话框,询问是将场景迁移到新的 GGX BRDF(双向反射分布函数)模型,还是坚持使用“旧”行为。
在“渲染设置”中,可以随时将场景迁移到新的 GGX BRDF 模型。
要使用已加载文件的 BRDF 行为,请在“编辑”>“首选项”>“渲染设置”>“常规设置”选项卡 >“功能”部分中选择“从文件更新 BRDF 行为”。这是默认状态,提供与上次保存文件时相同的外观。禁用此选项可能会更改渲染,因为它可能使用不同的 BRDF 行为。
仅当禁用“加载时检查 BRDF 行为”时,才评估此选项。
通过脚本加载文件时,将忽略此选项,因为会始终从文件获取 BRDF 模型。