了解此版本的 VRED 中的新功能和改进。有关技术详细信息和错误修复,请参见 2022.0 版发行说明和建议的系统要求,以确保 Autodesk VRED 产品能够发挥其潜力。
可单击以下各卡了解更多信息。
社区链接 - 在“帮助”菜单中添加了社区选项,其中包含指向 VRED 论坛和 Idea Station 的链接。使用它可分享您的知识,提出问题,就想法进行协作以及探索热门 VRED 主题。使用 Design Studio 博客作为中心,听取我们产品团队的意见,了解产品更新、新功能和版本,讨论技术趋势以及分享教程和最佳实践。
要禁止访问这些选项和在线商店,请使用环境变量 VRED_DISABLE_WEB_ACCESS,该环境变量将禁止访问 Web 内容。
Web 引擎不受此影响。
Substance Engine 8 - 已更新到 Substance Engine 8,以支持新的“截面”和“阈值”过滤器,以及 Substance Designer 2020.2 (10.2.0) 中引入的改进后的“平铺生成器”、“距离”和“曲线”节点。
Intel® Open Image CPU 降噪器 - 当用户拥有支持的显卡时,VRED 使用 Optix GPU 降噪器。当用户没有支持的显卡,但降噪器选项已激活时,我们提供了 Intel® Open Image CPU 降噪器。VRED 将自动使用 Intel® Open Image CPU 降噪器作为后备方案。
评估子帧 - 改进了实时渲染,现在可以从当前时间评估曲线,而与动画帧速率无关。现在能够以 60 fps 或更高的速度顺畅播放 24 或 25 fps 的动画。我们还向动画首选项中添加了评估子帧,并且默认情况下处于激活状态。
要快速启用“评估子帧”,请单击时间轴上的“打开动画设置”图标 ()。
并行导入 PLMXML 参照文件 - 当通过在脚本 API 中调用 load 函数来启动 PLMXML 文件时,可以在 PLMXML 结构中并行导入参照文件。
VRED Design 中的 PLMXML 支持 - 添加了对将 PLMXML 结构文件加载到 VRED Design 的支持。
混合 EXR - 添加了对写入更多多层混合格式 EXR 文件的支持。这样,颜色通道和更多内容都可写入为 16 位浮点,而其他过程(例如 Cryptomatte、深度或位置)可以写入为 32 位浮点。
拆分求和 IBL - 实现了新的拆分求和 IBL(基于图像的照明)方法。使用此选项可预计算对基于图像的照明至关重要的单次散射 BRDF。
玻璃着色器 - 修复了玻璃着色器,因此使用 GPU 或 CPU 光线跟踪进行渲染时没有区别。
“预计算”和“预计算 + 反射” - 向“渲染设置”>“光线跟踪质量”选项卡中的交互和静帧照明模式选项添加了“预计算”和“预计算 + 反射”。这将预计算的环境光遮挡阴影添加到渲染,这种模式可与标准 OpenGL 渲染模式相媲美。
群集图像压缩 - 使用光晕、强光或降噪时为浮点图像提供更好的群集图像压缩。
Web 界面调用 - 现在,所有现有 Web 界面调用都可使用 POST 方法(参数在请求正文中编码)完成。支持下列编码: