GPU 光线跟踪改进

2022 版中的 GPU 光线跟踪改进包括光子贴图和镭射光文件支持。GPU 光线跟踪器现在支持光子贴图,并提供对焦散和间接照明的实时反馈。此外,它现在还可以使用镭射灯光 GPU 光线跟踪。

GPU 光线跟踪示例

预计算的照明渲染

我们为 GPU 和 CPU 光线跟踪以及 OpenGL 实现了预计算的照明渲染模式。它显示任何烘焙的照明,是间接照明、直接照明(例如,使用灯光和阴影模式进行烘焙时),还是直接照明和间接照明之和。

重要信息:

此选项仅适用于在“预计算的照明”模式下使用烘焙的照明进行的 OpenGL 渲染以及光线跟踪。在“完整的全局照明”光线跟踪中,无法查看烘焙的照明。但是,与旧的“间接照明渲染”模式一样,您可以查看光子贴图最终聚集贴图(如果已启用)。最终聚集示例

此选项位于“可视化”菜单中。它以前称为间接照明渲染

预计算的照明渲染示例

光子贴图

仅当启用了光子跟踪时,才适用于纹理烘焙类型

在烘焙时使用此选项,因为它有助于计算照明困难的场景。镭射灯光需要光子映射;因此,只能将来自镭射灯光的照明烘焙到光照贴图,相反则不行。光子映射计算分布在所有 GPU 上,从而减少在光子跟踪期间可能发生的瓶颈。有关详细信息,请参见光子跟踪部分。

光子贴图示例