2022 版中的 GPU 光线跟踪改进包括光子贴图和镭射光文件支持。GPU 光线跟踪器现在支持光子贴图,并提供对焦散和间接照明的实时反馈。此外,它现在还可以使用镭射灯光 GPU 光线跟踪。
我们为 GPU 和 CPU 光线跟踪以及 OpenGL 实现了预计算的照明渲染模式。它显示任何烘焙的照明,是间接照明、直接照明(例如,使用灯光和阴影模式进行烘焙时),还是直接照明和间接照明之和。
此选项位于“可视化”菜单中。它以前称为间接照明渲染。
在烘焙时使用此选项,因为它有助于计算照明困难的场景。镭射灯光需要光子映射;因此,只能将来自镭射灯光的照明烘焙到光照贴图,相反则不行。光子映射计算分布在所有 GPU 上,从而减少在光子跟踪期间可能发生的瓶颈。有关详细信息,请参见光子跟踪部分。